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悪役・敵役を数値化するスレ

1 :マロン名無しさん:2007/02/24(土) 13:31:15 ID:???
過去にあったスレを再度立ててみました。
悪役や敵役を数値化することで魅力を語ってみましょう。

キャラ名(作品名)
【圧力】
・対主役: 主人公一味に対する存在感、精神的影響力。
・対一般: 其の他作品内一般人に対する存在感。
【精神】
・忍耐力: 何度も懲りない心、打たれ強いほど高い。
・異常性: 逝ってる方が高い。一般常識で判断して、まともな思考や行動しかしてないと低い。
【能力】
・破壊力: 物理的な破壊力が大きいほど高い。
・万能度: 破壊行為以外の能力の利便性があるほど高い。戦い一辺倒だと低い。
【所業】
・残忍性: 現実社会で倫理的に考えて酷いほど高い。
・影響度: そいつの所業の影響範囲。広いほど高い。
【最期】
・達成度: そいつの最終的な目的を達成できたか。未遂で終わると低い。
・壮絶度: 死に様、破れ様が壮絶なほど高い。負けてないと低い。

各項目10点満点。合計100点満点。
高得点≠名悪役

・点数のつけ方(特に破壊力)について
採点はその作品内での強さなどを基準にし、他作品と比較する必要はありません。
例えば、作中で最強なら他作品と比較して弱くても10点です。
また、手持ち武器(そのキャラの愛銃など)くらいなら有りですが、核ミサイルの発射スイッチなどを点数に加味するのは×

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もしかして、ない?

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