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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ29

1 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 15:16:48
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

少人数ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

前スレ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ27
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1181625174/

wiki(兼過去スレ保管庫)
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%B0%EC%BF%CD%A4%E4%A4%E9%C6%F3%BF%CD%A4%C7%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%BF%CD%A1%B9%A4%AC%BD%B8%A4%A6wiki%5D%5D

関連スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ1
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1180283916/


2 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 15:27:39
1乙。

夏コミ前で切羽詰ってる奴は頑張れよ。

3 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 15:29:21
おつ

4 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 15:51:07
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  このスレの見えないアイドルねこ様が死に物狂いで4getだにゃん
  〜(,,uuノ

5 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 16:01:55
夏コミ前で切羽詰ってるが仕事中ですorz

6 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 16:40:30
にゃんにゃん☆

7 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 18:27:05
開始早々あぼーんが多いな

8 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 18:37:53
にゃ

9 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 18:42:45
人生終わってる加齢ニートは少しおとなしくしろよ

10 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 18:47:22







11 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 18:56:58
また荒らされてるよ。
スルーしろってのw

12 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 18:58:34
自演乙

13 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 19:31:17
しょうがないよ

14 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 19:44:02
>>12
基地外乙

15 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 19:46:11
コミケまで後1週間ちょいなのに、まだSTGの基礎プログラム的部分ができてない・・・
さてどうするかな

16 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 19:48:48
プログラムに熱中しすぎてストーリー考える忘れてた

17 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 20:09:49
考えるある
忘れるよくないある

18 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 21:00:33
やることがいっぱいありすぎて楽しすぎる
単純作業がたくさん待ってるけどなwww

19 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 21:46:53
一つ一つ超えてくのは楽しい苦痛。いわゆるマゾ。
マゾスレへようこそ。

20 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 22:58:48
さて、コミケに向けて謝罪テキストでも書くか

お詫びの言葉と予定の1/3しか入れられませんでしたっと・・・

21 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 23:02:15
またお詫びをしなければなりません。

って書いておけば笑って許してもらえると思うよ。
今回に限り。

22 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 23:02:31
BT自重しろ

23 :スペースNo.な-74:2007/08/08(水) 23:08:02
完成した、と思って配布用zipを解凍してチェックしたら
またバグ発見してしまった。

こんなことの繰り返しじゃよ。
トホホ

24 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 01:16:33
オリジナルのノベルなので何本焼けばいいのか見当がつかん・・・
毎回悩むんだよな。内容に自信はあっても他人が見てどう感じるかは現場に行かないとわからないし。
おまいらどのぐらい持ち込む?

25 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 01:22:38
初めてなので50か60くらい
ノベルではない

26 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 02:04:33
>>24
ノベルだとはっきり言って絵次第なので助言できんなー。
内容は問われないよ。イベントじゃわからんからな。

27 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 02:15:02
ちなみにこんな感じ。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/tokusoncho/megumiku.htm
OPだけ人を使ったけど、基本ゲーム部分は絵師とシナリオの二人だけでやってる


28 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 02:31:45
同人ショップに相談してみれば具体的な数字出してくれるぞ
取り扱ってくれる場合なら

OP凝ってるのはやはり好印象だな
最近はキャラのアニメーションまでやってくれるのか?すごいな

29 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 02:33:45
お、勇者…と思ったが、リンク先がホントに27のサークルなのか判らんので
うかつに言えぬ。サイトのほうにここのスレタイかなんか書いてくれ。

30 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 03:01:29
一応私怨晒しも否定できんからな

31 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 08:31:02
>>27
OPちゃんとしてるな。
初めサイト上だけ見て「なんじゃこりゃ」と思ったが。
アレは何の意味があるんだ?

32 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 13:24:05
あやまれ! 一般参加者にあやまれ!

33 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 16:23:28
エンディングできたー!
流れていくスタッフロールを見てはニヤニヤしてるぜ。
さて、本編の制作に戻るか・・・。

34 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 23:07:35
コミケまで残すところあと八日でマスターアップだー。
今から急いで焼きまくる。

35 :スペースNo.な-74:2007/08/09(木) 23:13:08
>27
すげえな。OPだけで売れるんじゃね?
ゲーム本編画像もなかなか個性的でキャッチーだし、300ぐらい余裕で掃けそうだな。マジで少数で作ったのか?っていうか俺も買うよ。
で、今、自分の作っているノベルと見比べてOTL・・・すげえヤツはいるもんだ・・・

36 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 00:54:13
>>35
そういうことは思っても言わないのが、こういう所で晒したものに対する優しさだ。

37 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 02:01:08
そういやここの住人って同人ソフト結構買うの?
俺は作りはするけど会場でもほとんど買わないな・・・同人誌は買うけど

38 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 02:10:08
会場だと買いにいけない(ノ∀`)
ショップで買うことはあるよ

39 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 02:15:49
自分のやってるジャンル(シューティング)は結構買うよ〜。

40 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 02:29:06
しょぼいもんばかり作ってるので交換とか気後れします><

41 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 02:38:58
イベントでサークルの挨拶とかで等価交換を求める気はないな。
在庫もあるし交換は大歓迎ですよ。

しかしさすがに体験版を渡すのはしのびないorz

42 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 10:14:42
有名どころしか買わないかな、流石に。貧乏ですから。

サークル側で参加するのも楽しいが、会場でぶらぶらゲームサークル回るのも楽しいな
こういうとき体が二つあればなぁなんて思う。

43 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 10:40:27
売り子すら一人なのか

44 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 14:44:55
俺のトモダチのなさを甘く見てもらっては困る

45 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 16:01:40
俺のトモダチのなさも甘く見てもらっては困る

46 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 16:58:04
俺もまぜてくれ。

47 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 17:19:13
おまえら友達になっちゃえよw

48 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 17:21:24
友達居ない仲間あつまれ〜

49 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 18:37:34
ゲーム作ってるがコミケ自体は興味ないな
ゲームが完成したらまた違った認識をもつかもしれないが

50 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 18:52:13
まだ完成させてないのか。
まあがんばれ。

51 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 19:24:32
>>47
なってもすぐ仲違いするから一人でやってんだろw

52 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 21:01:54
友達になるのは可能だ。
だが
”友情を持続させたいなら、
「借金」と「同人の共同制作」だけはやるな”
って死んだじっちゃが言ってた

53 :スペースNo.な-74:2007/08/10(金) 21:14:21
友情はコボルトよりも弱く、トーレナ岩よりも消えやすい

54 :スペースNo.な-74:2007/08/11(土) 02:34:27
にゃ〜ん

55 :スペースNo.な-74:2007/08/11(土) 07:36:38
ちょっと聞きたいんだけど、
DL販売サイトで「販売価格」 「卸価格」ってあるじゃない?
あれって販売価格で売ると、卸価格分の代金が支払われる、って意味?
それとも卸価格分、引かれるよ、って意味?


56 :スペースNo.な-74:2007/08/11(土) 07:41:01
作者が店に売る値段→卸価格
店が客に売る値段→販売価格
販売価格-卸価格=店の利益

57 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 10:37:07
普段一人で作ってるんだけど、今回友人達との共同作品も同時製作することに。
誰も締め切り間に合わないわ、いまだ作業終わってないのに
デモムービーの演出にダメ出し→自分がコンテ作るとか言い出すわ…その前にシナリオくれよ…。
ムービーは、ノートPC買ったメンバーに敬意を払ってそれっぽく見えるよう作っただけなんだよ。
演出とかこりたいならもっと早くから言ってくれよ。個人製作だってあるんだよこっちはorz
こんなことなら、製作途中のムービー見せずに、「こんなの作ったからヨロ」てしとけばよかった。
他人と一緒の製作は自分には無理だなー。やっぱ一人が気楽で良いよ。



58 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 11:16:22
一人だと納期まで自由だからいいよな

59 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 11:21:04
グループの場合、リーダーによって左右される。
リーダーが無能だと機能しない。

グダグダになったり企画倒れになる原因は
リーダーの実行力、責任感、引率力、管理能力、作成経験の無さ。

リーダー向きの人は性格的には積極的、多少強引で冷徹で
憎まれ役になってでも、
ゲームを完成させる事を優先させるタフな精神を持つ。

だが、そんな奴はなかなか居ない。

よって一人で作る事になる。


60 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 11:21:46
それぞれがそれぞれの作業の大変さをわかっていれば違うんだろうけど

61 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 11:33:09
一人で作ってると、一般で通用する言い方と専門用語の差がわからなくなってくる。

ある種の方言みたいな物なんだろうけど、
たまに他人と組んだときに指示とか相談とかしにくくて困ったりするんだ。
わかってることをくどく説明されるとキレるのとかいるし、
かといって普通の言葉だと思って言うと「なにそれ?」言われたり……どうしたもんだろう。

62 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 12:04:01
まだバージョンが5だった頃に
DirectXについての説明を延々30分くらいさせられた俺が来ましたよ

プログラマが知らないとは思ってなかったのに……

63 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 18:32:13
複数人で会議してて、絵描きと打ち合わせしてるのに
テキスト屋が横からしゃしゃり出てきて説明時間が5倍になった。
別にお前に関係ないことなんだから興味あるなら打ち合わせ終わってから個別で聞けよ。
しかもリーダーがそいつだなのが最悪。
そういうのが重なったからもう複数人でやりたくない。

64 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 19:05:59
>>63
ところで絵描きでも文字書きでもない君は何なんだ?

65 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 19:07:38
>>64
ノベル屋乙。

66 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 19:26:40
>>64
PG

67 :64:2007/08/12(日) 19:27:24
いや俺のジャンルはシューティングだけど

68 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 19:48:42
そもそもチームへの愚痴はこのスレの話題じゃねーだろと。
一人やら二人でやるようになってからおとといきやがれ。

69 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 20:56:14
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

70 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 20:57:36
同人なんて殆ど少人数やがな

71 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 21:45:57
自分のPCの中だけでゲーム製作の全てのパートができる
素晴らしいことだ

早く自分の脳をUSBでPCにつないで
そのままの仕様でロムに出来る時代は来ないものか・・・

72 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 21:47:26
そんな予期せぬ内容のバグがとんだ恥さらしになりそうな恐ろしい装置

73 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 21:55:37
むしろエロい妄想がだだ漏れになりそうですよ。
俺は硬派シューティング作者なのに。

74 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 22:40:17
一人だが製作にはPC3台使用してるが何かw

75 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 23:41:21
3台なんて普通じゃね?

76 :スペースNo.な-74:2007/08/12(日) 23:56:34
俺は基本一人で今回はじめて絵師と音楽(OPの主題歌)屋を頼んだけど、どっちもすばらしい仕事してくれたから楽だったな。
っていうか、最初から個性が好きな人を選んだから、先方にお任せで仕上がってきたモノにほとんどリテイク無しだった。
やはり「みんなで相談しながら一緒に作りましょう」っていうより「この人に描いてもらいたい(作ってもらいたい」って方が割り切りがよくていい。

77 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 00:00:35
複数で会議、ってムダじゃね?
「ここ、こういう風にお願いします」って依頼型の方が作業が早いし責任の所在も明確だし。


78 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 00:15:55
みんなでワイワイだな。

79 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 01:02:25
ぁあ、あと4日しかないのにゲームできてねぇ・・・

80 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 03:34:04
スレタイ読んでからレスしてくれ>基本一人

81 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 04:01:44
>>77
ムダっていうかアマチュアが失敗する典型

82 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 05:50:15
>>76
メインは少数とかいいつつ
実はそれよりも多く関わってる
一人二人詐欺だな

83 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 06:33:30
外注でちゃんと満足したゲームを出来上げる
1人2人の企画屋サークルっていうのもあるのか

それはそれで有能なサークルだとはおもう

84 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 08:11:50
まあ個人だろうと10人以上だろうと完成させられたサークルが優秀だわな。
開発コンセプトはどうだっていい。プロと直結した同人だってあるし。
ここの住人は一人で作るのが好き、ってだけだし


85 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 08:19:03
結局、完成させられないサークルは、何人でやっててもクソってことさ

86 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 08:49:52
>>79
俺も弄ってたら致命的なバグがw
しかも戻せないwwww
絶対完成させる

87 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 10:29:53
直ったw
もう弄らないぞ

88 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 10:46:34
>>88
がんばれ、こっちもがんばる。

89 :88:2007/08/13(月) 10:48:30
しまったアンカミス
>>87

90 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 13:28:14
DLsite にデータ提出しちゃったのでもう起動しない。
起動すると余計なバグとか発見しそうだからw

91 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 13:48:10
>>90
心配ご無用。
誰も起動しないからw

92 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 14:15:51
うにゃぁ……

93 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 14:19:34
だがそれがいい
誰も起動しないのがいい

94 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 14:51:37
>>91
ぜっっっったいだなwww
ナニ賭ける? 命賭けるかwww

95 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 14:54:27
小学生きた

96 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 14:56:14
売れるだけたんと売れて、
誰も起動しないなら、それでもかまわん

97 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 15:26:50
ゲームシステムを作りこむのと、キャラグラフィックでごまかすのを天秤にかけた結果、
現在顔グラフィック製作中。

こりゃぁ間違いなくコミケの提出は未完成版だぁ

98 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 15:45:54
俺もいつかコミケ出たい
でも俺全くダメなんだ
絵が異常なほど下手で大人の人間が描いた絵とは思えないほど凄まじい
それに頭悪くて知識も全くないし
本当おまえら凄いな一人でゲーム作れるなんて

99 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 15:46:52
>>97
システム凝っても結局グラフィックが良くないと評価されないよな。

100 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 16:17:14
「いつか」とか言ってる様じゃいつまでたっても出られないだろう。
さぁ今からはじめるんだ!

101 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 16:25:08
このスレに書きこんだ以上やってもらわんとなw

102 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 17:34:02
よーし、涼しくなってきたし頑張るぞーっと!

      ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
     (*・∀・)(_____)
     (   つつ
     (_⌒ヽ
 ⌒Y⌒  ,)ノ `J

103 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 17:35:29
                         <⌒/ヽ-、___
                       /<_/____/

104 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 17:49:03
>98
とりあえず今週末有明に行って
申込書セットをゲットすることから始めるんだ

冬コミまで4ヶ月半ある
頑張ればノベルゲーの体験版くらいは出展できるかもしれないぞ


105 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 17:59:42
申し込み書セットって会場行かないと買えないの?

106 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:01:03
通販でも買えたはずだ
しかし会場いって他を見るのも吉

107 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:01:05
ってここで聞く質問じゃないね、スマソ

108 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:02:17
その上答えまでくれて有難う。

109 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:05:05
1日目東2・3ホールのあたりには
このスレの住人だっているだろう

申込書を買うついでに寄ってみては?

1人やら2人でぽつんと座っているかもしれないぞ

110 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:14:50
>>109
それなんて俺。
ていうか東2でぽつねんと座ってる俺を見たら声かけてやって。

111 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:19:41
どいつもこいつも俺々言いやがって、
誰だよw

112 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:25:53
>>111
>誰だよw

俺だよ!俺、俺!

113 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:36:46
あ・・・・・・未来の俺か。

114 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 18:48:22
>>97
売るだけなら、システム凝ってるより未完成でも顔グラとか充実してる方が売れると思うぞ。

115 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 20:30:18
お前らタイトルはどうやって決めてる?

なかなかいいものが思いつかなくて困る。
これだ!ってのが決まらないんだよなあ……

116 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 20:35:51
コピーライターみたいな人がいればいいのにな
自分で煽りとか考えたら死ねる

117 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 20:54:23
煽りに困ったときは
色んなゲームのパッケ裏ひっくりかえして
単語拾って適当につなぐといいw

118 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 21:10:03
全俺が泣いた!

119 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 21:18:13
適当なキーワードをいくつか出してくれれば誰か決めてくれんじゃね?

120 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 21:57:37
>>117
ちょwwwwバラさないでくんないかなwwww
マジでwwwww

121 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 22:18:32
正直、照れとかそういうもん捨てないと、
キャッチコピーとかは考えられない。
自分の書いたシナリオをベタ褒めするような煽りは、
正気では部屋中転げまわらずにいられんからな

122 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 22:44:11
「????、脅威のメカニズム」
とかどうだ

123 :スペースNo.な-74:2007/08/13(月) 22:51:02
女体、脅威のメカニズム

124 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 00:17:35
海綿体、脅威のメカニズム

125 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 01:19:29
脱糞、脅威のメカニズム

126 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 03:30:53
ある日突然、あなたに9999発もの敵弾が襲ってきたらどうしますか?

127 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 03:33:18
弾幕シューのキャッチコピーか?

128 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 03:55:42
弾幕、始めました。

129 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 03:59:57
まだ始まってもいねーよ!

130 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 08:03:28
じゃぁ威張ってないでとっとと始める

131 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 08:53:54
自動煽り文句製造ソフト作って販売したら買ってくれる?w
575製造ソフトみたいにある程度語句を決めればつくれるように

132 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 09:52:04
ttp://www.jah.ne.jp/~hide-ab/
これで良いじゃんw

133 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 13:56:22
選べ。弾を避けるか、くたばるか

134 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 15:34:27
┏━━━━━━━━━┓

    弾を避ける

  ⇒ くたばる

┗━━━━━━━━━┛

135 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 16:14:58
     金    弾

136 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 21:21:47
にゃーん

137 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 21:59:46
無残・・・

138 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 22:02:10
どうした

139 :スペースNo.な-74:2007/08/14(火) 22:56:52
>>98
ヘタレな絵でも無いよりマシかと。
むかしのゲーム機のAVGと比べれば自信が戻る?

140 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 00:39:22
線画と塗りつぶしで表現すればOK

141 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 02:27:20
背景は写真、キャラはシルエットで充分

142 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 03:36:08
シルエットだとプレイ側としてはツマンネ


143 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 12:08:26
作品の雰囲気によるんじゃない?
かまいたちとかはシルエットの方が感じが出てると思うし

>98
名前は挙げないけど、絵柄はかなり下手だが人気のあったフリーソフトあるよ
売り物にするんじゃなければ、中身が良ければ絵はあんまり関係ないと思うよ

144 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 12:28:23
フリーならまだしもミケに出すってんだと絵がマズーなのは痛いぞ

145 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 12:36:40
ひぐらしや東方は売れたじゃんw

146 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 13:23:23
あのレベルならギリなんじゃないの
なぜか大ヒットする作品はむしろ絵が微妙なものが多い
不気味の谷現象ってやつだ(違

147 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 13:37:07
見慣れない、または微妙な絵は
うまくいくとキャライメージが膨らむ引き金になる。
イメージされると各プレイヤー側の理想に近づかれ、ゲームの内容が濃く感じれるようになる。ってことじゃね?

148 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 14:03:36
世界観ってことばで片付けてみたり・・・

149 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 14:51:36
ひぐらしがヒットするまでどれだけかかったと思ってるんだ・・・

150 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 15:01:29
そういう話ではないだろw

151 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 18:28:01
さて、そろそろ製作を終了して体験版のCD刷るか。。。

152 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 19:16:41
久々に一人でサークル参加。
正直辛いんだよなぁ・・・。

153 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 19:26:39
うんこにいけないな

154 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 19:29:14
アンディーメンテなんかも下手絵に関わらず人気出たよね

要はテキスト・システムがそれを凌駕するくらいよけりゃいくらでも人気は出せる。
それか絵がうまいと「どうせ絵だけで売れたんだろ」って思われてしまうからかも

155 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 19:34:06
アンディーメンテ?
知らんな。

156 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 19:34:34
おれもしーらない

157 :155:2007/08/15(水) 19:37:01
ググってみたらwikiがあったので見てみたが、
凄い数のゲーム出してるな。ひとつもしらなかったが…。

158 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 19:43:31
フリーゲーム系の文化っぽいな
俺もまったく知らなかった

159 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 20:04:42
アンディー・メンテは波長が合うと抜けられなくなる
不定期だけど、コミケにも何度かサークル参加したことがある

160 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 20:08:40
>>153
そうじゃない。それはおむつしていけばなんとかなる。
あの独りぼっちの時間が耐えられないんだ。

161 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 20:17:47
売れまくれば、独りぼっちじゃなくなるよっ!!

162 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 20:21:43
おむつして・・・マジですか

163 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 20:26:47
ちょっと名が知られてから急に尻尾振って
近寄ってくる奴らはウザい事この上ないよ
掲示板やメールに「こうすると、もっと良くなりますよ!」とか
頼んでもいないのに意見言ってきて、
そこでうっかり「ありがとうございます」なんて返事をすると、
スタッフにでもなったと勘違いしたのか偉そうに他の人の書き込みに返事し始めたり、
そして「僕達を作ってくれてありがとうございます!」

まぁ、オレが体験したことではないんだけどw

164 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 20:41:02
フリー時代はそんな奴ばかりだったので
有料にしてからは買ってくれれば何だっていいよと思うようになった

165 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 21:21:12
ストーリー性がないとそういった書き込みが劇的に減る気がする。

166 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 23:00:12
ファンです、「シナリオを書いていいですか?」というメールが来たときには、
流石に唖然とした。この世界は奥深い。

167 :スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 23:27:05
行き場の無い創作欲をそうやって発散させてるんだろう

168 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 01:34:12
それは笑う以外ないなw

169 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 03:05:54
    ∧ ∧  
    (,,,^д^) 
  〜(,,uuノ

170 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 03:18:07
死ね

171 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 09:16:46
オムツすればおkとか言ってる奴いるけど、
漏れ対策はそれでいいとして、臭いどうするんだ。
横漏れなくても臭いだろ。

172 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 09:58:15
さて、田舎者はそろそろ出発ですよ。
CD百数枚自力で搬入ですよ。
ホテルから会場まで迷子になりませんように…
一人で地方者だと迷子になりそうで怖ええ

173 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 10:34:37
クロネコかなんかで送ればいいのにw
ところで初参加なのか?

174 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 10:49:02
この2日原因不明の高熱と下痢で寝込んでいた僕はすでに負け組


175 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 10:53:06
初参加だとして百数枚は凄いな
俺は初参加でCD-Rを50枚、バッグに入れて参加だったよ
閉場ギリギリの4時前に完売した時は嬉しかったなぁ・・・

176 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 11:28:29
172っすけど、初じゃないっす。
でも、何度行っても東京は乗換えとか、その他もろもろ迷いまくる!
今までは助っ人と待ち合わせだったんだけど
今回は一人なんで怖ええ〜。

177 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 11:38:16
都心なら乗り換えミスってもすぐリカバリできるから気にするな

178 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 11:39:54
朝の山手線なんか一分間に2〜3本来るしな

179 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 13:31:25
>>171
なんか臭いですよね〜、なんか後ろの方から臭ってきますよ。と周りを見渡しながら自分から言う。
それを切欠に隣のサークルと仲良くなる作戦。

180 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 13:56:14
昨日夜からCD焼きでようやく終了。
よし!これで準備OK!おまいら俺のゲーム見て驚きやがれ!
あとがんばったのでかってくだちい・・・

181 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 14:19:40
オナラは「臭いな」と言い出したヤツがホントはした、の法則

182 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 14:47:50
>>180
よし、明日はお前のサークルの前で驚いてやる

「ええっ!?(これを売るんだ……)」

183 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 15:29:31
“喋らねー”でくれますか?オレの前でよ・・・“息”が臭ェーからよ・・・

184 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 16:16:07
皆さんは作曲ツール、何を使っているんですか?

185 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 17:21:56
俺も聞きたい。
よく分からないから、とりあえず安いシンガーソングライターライトでも買おうかと検討中。

186 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 17:23:32
garageBand

187 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 17:33:43
CubaseLE

188 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 17:49:57
高額で手が出ません(^_^;)
安いソフトありますか?
OSはウィンドウズXPです。
わがまま言ってすみません。

189 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 18:05:13
なんだ、釣りか

190 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 18:16:10
何が高額だって?

191 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 18:20:39
不用意な言動で皆さんに不快な思いをさせてしまい申し訳ありません

192 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 18:23:25
今のバージョンのCubaseLEはVSTiラックが二つになっちゃったからな。
バンドルならSONAR LE使っとけ。

193 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 19:40:35
作曲素人なら「らくらく作曲名人2」とかどうかね

194 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 20:00:45
素人は色々知ろうとするけどやらずじまい

195 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 20:07:02
ソフト調べられないのに
曲なんぞ作れるわけなかろう

196 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 20:22:47
笑われそうだが、打ち込みとミキシングの違いがよくわからない。

197 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 20:24:04
音楽は諦めてる
素材だより

198 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 20:24:21
学年だより

199 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 20:38:36
エアコンから生暖かい風しか出なくなった。まさに修羅場、灼熱地獄

200 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 21:17:18
しかし今回初めてゲーム作ってるが、どう考えても体験版ですらない出来を今別機で焼き込み中。
みんなすげぇな・・・・

何枚ぐらいすればいいかね?


201 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 22:17:20
何枚焼けばいいかわからないから、
いっそDL販売にしちゃったよ俺は

202 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 22:18:04
初めてなら50枚くらいで充分
両手で数えるくらい捌けたら喜べ

203 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 22:41:00
>>196
ここは作曲板ではないので、
別に知らなくても笑わない。

204 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 23:08:49
(^Д^)9m <…

205 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 23:16:10
学年だよりなんて言葉見たの20年ぶりくらいだ

206 :スペースNo.な-74:2007/08/16(木) 23:35:14
まずゲーム本編作れや。音楽なんて後からいくらでも都合せる。
配布可能な著作権フリー素材もあるし。

207 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 01:57:28
CD焼きしゅーりょー。
シャワー浴びてさらに少し寝れるかな?

208 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 06:08:24
戦況報告が楽しみだ

209 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 08:46:21
会場からカキコ
まだそれほど暑くないな

210 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 09:51:19
地方だから羨ましいかぎりだ
雰囲気だけでも教えてくれよ

211 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 09:53:31
暑いよ

212 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 11:49:15
みんな熱中症で氏ねにゃん

213 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 13:47:24
にゃンつければいいってもんでもないにゃん

214 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 17:15:23
本日、同人ソフトの日だったので見に行ったわけだが
ディスプレイ用PCを使っているところが多いなあ。
あれを見ていたら、こっちもディスプレイ用のノートPCが欲しくなって来た。

今日、申し込み用紙を買い忘れたので3日目に買ってくる・・・。orz



215 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 17:18:12
ゲームのジャンルによるかも知れんがデモやるだけで売り上げが5倍は違うぞ
むしろノートは必須

216 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 17:18:14
PSPがあるじゃん

217 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 17:52:53
でもなぁ……

218 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 17:57:21
画面は大きい方がいいよなぁ
ノートPC持っていくけどバッテリ消費が気になる
ポータブルDVDプレーヤーなんてどうかな

219 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 18:31:48
モバイルノートで別売りの大容量バッテリ買い足すと
だいたいその二つがあれば1日もつ構成とか出来るよ。

220 :スペースNo.な-74:2007/08/17(金) 22:24:14
なんか一日目だと拍子抜けだなあw
しかし今回場所も曜日も違うせいか前に出した奴も予想よりかなり売れたよ

221 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 00:11:01
やっと帰ってこれた〜
ちょっと迷子になったけど、どうにかなったお
品も予想以上に捌けて嬉しかった〜、手に取ってくれた方ありがとう!!

しかし熱いね、分かっちゃいたけど…
10時前までは結構涼しくて、このままいけるか?と思ったけど、
一般参加の人らが入ってきたとたん…

222 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 00:47:50
冬は何日目?

223 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 00:55:55
>>222
3日目の大晦日

224 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 01:02:03
ありがとう

225 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 01:03:58
また西に戻るのかな

226 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 01:12:59
西の方が楽でいいんだけど
東の方が広いし人も多いし難しいな

227 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 02:14:19
夏は西が良い
冬は東が良い
上手くいかんなw

228 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 03:40:38
一日目だと気楽なもんだなー。
あとは三日目の友人の手伝いがあるが、気分的にはもうラクチンですよ。
酒飲みながらシンセで昔好きだった曲を弾いていて気分が良くなってきたw

229 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 11:09:46
お疲れサマーといってみる。

正直あんな出来のものを頒布したのは少し罪悪感が・・・
さて、次のサンクリまでにβ版までこぎつけるか。

230 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 13:07:07
さて、作るか

231 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 14:45:56
みんな夏コミお疲れ様です。
ウチはコミケ発売しませんでしたが、DLサイトで今日発売になりました。
以前、体験版でいくつか指摘いただいたので宣伝兼ねた報告までに。

本人証明のため、サイト下部にここのリンク付けと着ます。
あとサイトtopはflash使ってます。

232 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 16:36:59
>>231
ああ、おめでとうー!

233 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 16:39:28
前も書いた覚えがあるけど、TOPページにFLASH使用してる旨と
FLASHダウンロードへのリンク付けたほうがいいと思うんだがw

234 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 18:18:15
>>232
早速サンクス。

>>233
把握した。これでいいかな?

235 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 22:33:24
フラもおぼえようかなぁ・・・
その前に他にクオリティー上げるべきところ多いけど

236 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 22:50:40
顔面のクオリティが上がりません

237 :スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 23:39:48
>>234
OKよくやった
オツカレサマ

238 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 09:04:00
顔面には投資を怠ってるからだろ・・・
初期設定の問題はこのさいおいておいて


239 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 10:55:25
設定にこだわり出すとキリがない。

240 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 11:43:36
みなさんコミケどうでしたか?

241 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 13:14:21
まだ手伝いで三日目参加中

242 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 13:47:00
直前になって体調急降下。
当日は会場のトイレで吐きまくってました。
そりゃあもう盛大に。
※ちゃんと便器の中に吐いたよ!

今回に限って同行者がいてくれたのが不幸中の幸い。
ほんと幸い。



243 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 15:16:17
開始5分で「新作落ちたんですか?」と4回聞かれた。

10分後にあいさつ回りと称して売り子さんに任せて逃げた。

244 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 15:54:12
新作落ちました
って看板掲げておけばよかったのに。

っていうか、新作落とすなんて
何のために金払ってサークル参加してるんだろね

245 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 16:08:51
>>243
完成品あるのに受からなかった奴に謝れ(つдT)

246 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 16:57:05
ああ俺も新作落とした

247 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 18:36:19
一人で全て満足にこなせる完璧超人になりてえええ

248 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 18:51:21
完璧超人ってぜんぜん完璧じゃないだろ

249 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 19:58:46
コミュニケーション不全の完璧超人

250 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 21:44:37
強いて言えば完璧なのが欠点かな、フッ……

251 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 21:48:23
完北京原人

252 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 22:02:21
俺も一人で全て満足にこなせる完壁超人になりてえ

253 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 23:26:32
セックルは一人で満足にこなせるじゃないか

254 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 23:30:14
若いうちは「一人で何でも」にあこがれるもんだが、やめときなされ。
将来「器用貧乏」になるのがオチじゃて

255 :スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 23:41:10
まったくじゃ。
フォッフォッフォ

256 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 00:19:20
何か一種類、自信を持てるレベルに磨いておいて、
他の技術は外注先に適切な説明ができる程度の知識にとどめておく、
くらいがいいのかなぁと思う今日この頃。
仕事場の自称デザイナーが
データソートをデータシャッフルと発言していて
ウボァーとなった


257 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 01:03:21
シャッフルしてどうするw

258 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 02:11:58
>>256
言われた通りにランダムにかき混ぜてやれw

259 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 08:12:01
ゲーム作ることで食ってってるやる
ここにどれぐらいいるんだろ
ほとんど趣味だろ?

260 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 09:02:35
そりゃそうでしょ。
でもまぁ会社の上司に会ったらどうしようーみたいな会話を小耳に挟めるような会社に就職してるようだったよ、隣とか

261 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 09:31:27
みんなどのくらい売れた?
俺は凄かったぜ!ほとんど売れなかったぜ!
一桁・・・

コミケに行けばとにかくたくさん売れる、そんなふうに思っていた時期が僕にもありました

262 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 09:39:29
100円配布だから売ったうちに入らんが、11部。内4部は身内。・・・次はがんばろう

263 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 11:04:55
参加者が多くても巡回サークルを決めて行動してるから
なかなか立ち止まってくれない

264 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 12:00:42
当日までに9割方、勝負は決まってるのかもしれないね……
特にウチらみたいな、立ち読みできないジャンルっていうのは。

265 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 12:33:57
巡回路を決めてても目に止まるものがあったら
後でまた来るケースが結構あるからガンガレ
これは新規固定層の獲得になるから
無駄にはならないと思う

266 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 13:53:39
9割勝負が決まってるってのは良い過ぎかもしれないが、
俺みたいに体験版で気に入ったもの以外は基本的に
買わないってスタンスの人間が多いならそうとも言えるかな。
会場で見て突発的に買うことは殆ど無い。

まあそれでも、そこそこ売れるようになる道のりは
本なんかよりよっぽど楽だとは思うが。

267 :266:2007/08/20(月) 13:56:18
ちなみに経験測だと、会場でデモ見て買う人ってのも相当数いると思うけどな。
ジャンルに拠るかも知れないので何ともいえないか。

268 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 13:56:32
零細サークルは夏、冬のコミケでほとんど売れないもんだよ。
なんせ客のほとんどが地方からやってきて、
チェック済みの大手サークルを回るだけで手一杯だからね。

そういうサークルは小規模の即売会の方が売れる。
客がローラー作戦する余地があるから。

2次創作なら、オンリーイベントの方がいい。

269 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 14:07:56
書店委託してれば勝手に知名度あげてくれるよ

270 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 15:38:25
デモ見せるって体験版をできるようにするのと
ムービーにしておいて流すほうがいいの?

ジャンルにもよると思うがどうなの

271 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 15:55:34
基本的にはプロモーション的な動画を流すのが良いと思う。
当たり前だが、ゲーム内容が判りやすいのが良い。

272 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 16:21:23
ノベルって体験版プレイするとお腹一杯にならない?

273 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 16:32:16
ノベルの体験版は難しいだろうな。
ひぐらしは鬼隠し編まるまる一本公開したわけで、
それでプレイして気に入って買ったけど。

普通は基本的にクオリティチェックくらいしか出来ないだろう。
エロならともかく…。

274 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 17:01:44
だよなあ。テキストと話の雰囲気と絵柄とプレイ環境チェックくらいかな。

そういえば、体験版でシステムの機能制限してるサークルは、
はっきり言って阿呆だと思う。
ちゃんと整備してるだけで印象も見栄えも全然違うのに。

275 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 17:05:30
機能制限っておまけが見れないくらいならどうでもいい
セーブもすることないからいらない
バックログだけあればいいや

276 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 17:07:40
セーブロードとかオプションの使い勝手チェックしたりしない?
文字速度遅いと苦痛だから、いつも一番先にチェックすんだけど。
俺だけの事例語っちゃってスマソ

277 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 17:21:06
ノベルに関して言うと、よっぽど話題になって無い限りは基本的に手を出さないな。
もしくはちょっとした紹介文で興味を持てるほどの何かを持っているかだ。

オーソドックスなのはなかなか最初に入り口に立ってもらうまでが厳しいんじゃ
ないだろうか。

278 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 17:56:07
夏コミ行ってきた
なんでみんなあんなに面白いゲーム作れんだ
しかも絵も上手だし
今冬コミに向けてゲーム作ってるけど心配だ、自信なくしたよ・・・

279 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 19:03:49
おれも・・・。すごい作品を見ると落ち込むタイプ。

280 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 20:02:08
惰弱な!

281 :スペースNo.な-74:2007/08/20(月) 20:03:44
サブリミナル効果を使って客に買いたいと思わせようぜ

282 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 00:39:38
自分ができる限りのことをやって
とにかく一品作り上げる方が大事だって
ばっちゃんが言ってた。


283 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 01:46:33
2作目がなかなか完成しない俺が来ましたよっと。

あー、ダメでもこれがあるからいーや、って日々妥協してしまう。


284 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 14:53:03
作るの飽きた。

285 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 15:05:27
プレイするのも飽きた

286 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 15:45:46
妄想だけは飽きないんだわ

287 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 15:59:09
にゃんにゃんするのも飽きないにゃん

288 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 17:54:03
お前ら何か機材自慢してくれ。
俺も自慢したいんだが周囲に自慢されてくれる奴が居ないんだ。

289 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 17:54:51
俺のパソコンいまだにWin95だぜ!

290 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 17:56:57
自動餅つき機「もちっこ」なら持ってるよ

291 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 18:03:20
全自動タマゴ割り機

292 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 18:12:33
USBカップウォーマーとUSBあったかおひざかけが自慢の一品。
両方とも全然役に立たないので、夏はもちろん冬にも邪魔なだけの存在。

293 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 18:28:50
人様に自慢できるような機材なんて持ってないぜ

294 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 18:35:36
未だにMSX初代機が現役だぜ!
一人で作るようになったきっかけだ、コレ

295 :288:2007/08/21(火) 19:03:38
くそう、おまえら〜
この流れじゃ俺の自慢できるのは元祖PC-8801くらいじゃないか

296 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:22:49
よし!この流れならば!オレの環境はレアだ!

Celeron 3.2GHz メモリ 504MB HDD 150GB
OS windows XP Home Edition

どうだ普通すぎて逆にスゴイだろ!

297 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:24:46
メモリが少なすぎて凄いな

298 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:29:01
ところで環境自慢も良いですが、
その素晴らしい環境、完璧に使いこなせてますか?
その素晴らしい環境、無駄になってませんか?
その素晴らしい環境、自分の腕に見合ってますか?
その素晴らしい環境で作ったゲームは沢山売れましたか?

299 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:43:41
自動たまご割り機で作ったゲームがあるなら見てみたいな

300 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:46:30
ゲーム製作してる時点で普通の人よりは無駄ではないと思うぜ

>>296
俺だって少し新しいくらいで普通だぜ
CoreSolo 1G メモリ1,5G HDD100G
OS windows XP pro

301 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:52:02
USBおひざかけ使いこなせてません。
ごめんなさい・・・。

302 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 19:54:44
うちには14インチでダイヤル回して
チャンネル選ぶテレビが現役だぜ!

303 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 20:01:08
>>302
最近のガキにはチャンネル回すって表現わかってくれないらしいぜ

304 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 20:01:12
PC環境良すぎると、かえって困ることにならないか?
ノベルならばまだしも3Dやら弾幕STGともなれば、
製作者とユーザーの環境に差ができまくりで、製作者の思い通りに動かない可能性がある。
つまり製作者はユーザー側に考えられる最低のスペック下でゲームを作りデバッグするべき!
そうすれば、どんな環境でも問題なく動くはず!

だからオレのPCがヘタレなのはわざとなんだ!
金が無いとか、そういうことじゃないんだ!ほんとだぞ!
べ、べつに悔しいわけじゃないんだから!

305 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 20:23:03
電話のダイヤルを回すって表現の年齢レートどれくらいだろう
18禁でOK?

306 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 20:24:03
開発用PCはそこそこハイスペックだけど、デモ用のノパソがスペック低いんで、
それで問題なければいいかなと思っている。

307 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 20:31:39
>>303
そのうち電話ボックスって何?って世代が出てきそう

308 :スペースNo.な-74:2007/08/21(火) 22:34:32
>>304
それより、マシン買い換えても、動作チェックの為に旧型を捨てられず、
どんどん部屋にPC溜まってってる……orz

309 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 00:58:30
むしろノベルとかRPG(2D非アクション)とかの軽いはずのソフトが
ツールのせいか異様に重くて困ることがある。
3Dなんかはプレイする方も覚悟決めてて推奨環境さえ書いとけば
文句出ないイマゲ

310 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 01:03:45
ポケベルが鳴らなくて…

311 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 01:17:56
俺の自慢を聞いてくれ。
5年位前に描いた自分の絵でいまだに抜いてる。

312 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 01:22:24
パソコンの機材だの環境だのさっぱりわからん。
紹介HP作ってるところなんだが動作環境載せないといけないんだよな
あれどうやって書けばいいの?
95とかMe使ってるパソコン探して起動確認するの?

313 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 01:24:27
起動確認したPCだけ書いとけば良いじゃない。

314 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 01:34:10
>>311
エロかあ。俺なかなかエロ絵が完成しないんだ。
作ってるのR18なのに。

何故なら描いてる途中で抜いてしまうから。
一旦抜くともうエロなんか描く気が起こらない。
それどころか恥ずかしくなって途中のまま消してしまうこともよくある

あーもう全年齢にしておくかな

315 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 02:27:55
いやそこで消すなよw
描く気が失せて止まるだけならともかく、消したらホントに
何時間もかけてオナニーしただけじゃんかw

316 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 02:31:23
ある意味、真のオナニストだな・・・、

317 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 02:45:55
ワロタw

318 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 09:13:03
そこでオナヌ我慢できないヤツが、
ゲーム完成させるだけの忍耐あるとは思えんな

319 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 10:06:04
318はツンデレ美少女

320 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 11:24:59
会社で絵描きたいなあ。
いや描いてるんだけどさ…。

321 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 17:40:41
俺、コミケで一度もゲーム売れたことないんだ
今までに3種類のゲームをコミケで売ったが一度も売れなかった
一回に50枚くらい用意していたが一枚も売れなかった

もうゲーム作るのやめようかな、死にたい・・・

322 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 17:42:24
よしここで晒せ

323 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 17:43:19
そんなんで死ぬなよばかばかしい

324 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 17:43:29
>>321
絵を変えろ。パッケ画さえ良くなれば絶対に5枚は行く

325 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 18:18:39
>>321
島買いの人すらこなかったのか

326 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 18:21:46
ネットで無料配布+googleAD
下手に売るより良い

327 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 18:24:52
ソフト紹介ページなりダウンロードページなりにAdSenseってどれくらい収益あるんかなあ。
最近そういうフリーソフト作者多いけど、雀の涙のような予感が。

328 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 18:26:08
真夏の電気代ぐらいは出る

329 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 18:35:18
1枚も出ないってのは出来以前にプロモーションが悪すぎるとしか。
いくら同人でも少しは売れるように努力せんと。

330 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 19:27:03
>>329
一枚もってマジですか…
こういう言い方で失礼かと思いますが、
もう、どん底なのですから、思い切ってここで晒してみては?
2ちゃんとはいえ一人で悩むよりは良いと思う。
これ以上マイナスになることもないのですから。
オレに出来ることがあれば協力しますので。マジで。

331 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 19:28:54
とりあえずどんなんか見せてみ

332 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 20:30:53
もう失うものは何もない

333 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 21:10:33
adsenceやアマゾンはいいがソフトにJwordを仕込むのだけはやめてくれ…

334 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 21:19:04
Jwordってまだ生きてるのか

335 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 22:03:02
今、停電して作ってたデータが消えてしまった。どうしてくれるんだ。
ほ、本当は何もせずまた一日を終えてしまった訳じゃないんだからね!!

336 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 22:05:43
埼玉県民?

337 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 22:22:30
UPSって意外と安いものからあるのな。買ってみてもいいかとおもた

338 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 22:28:24
ドスパラの一万円のやつ買おうぜ

339 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 22:48:28
作業一日分で済んだんならまだいいじゃないか…
ウッ…(´;ω;`)

340 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 23:25:58
SC-55mk2って使い物になりますか

341 :スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 23:50:18
>>340
それは完璧に腕次第
腕さえ良ければ88だろうと88proだろうと8855だろうと
それほど大きな差は無いと思う

342 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 00:21:07
そう言った341は、おもむろに
RS-232C接続のFM音源を出してきたのだった…

343 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 00:39:56
ためしに作曲するんでも55mk2ならwindows内蔵の音源でも
あんまり変わらん気がするが…。

344 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 03:55:42
>>343
その条件でもやろうと思えばいい音出す奴いるから困る。
才能の差を感じるよなorz

345 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 10:00:06
よしよし、円安に戻ってきたぞ

346 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 10:14:36
絵描きは洋物の画材使うから円高好きが多い

347 :345:2007/08/23(木) 10:22:28
俺絵描きだけど洋物の画材なんか使わないなあw

348 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 10:47:26
むしろ最近の(同人関連の)絵描きはほぼPCオンリーではないのか?

349 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 11:13:39
仕事でPCで作画するようになってから紙にすら描かなくなったよ

350 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 13:28:25
俺はもうアナログでは描けない。特にペン入れなんて。
アナログだと線を削れないのが致命的。
俺は線を削りながら描いてるから。

351 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 13:53:57
もともと俺はペン入れ超ヘタクソだったからなあ…


352 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 17:11:17
紙作業の時代が長かったんで
仕上げはPC上に移っても線画まではいまだに紙だわ。
ああ悪かったなオッサンでヽ(`д´)ノ

353 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 18:43:20
なんでコミケの時期に暴落するかね。なめてるだろ。

354 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 20:14:24
コミケの時期じゃなくても何ともならんかったと思う

355 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 20:35:09
いつ起きても舐めてるとしか思えんだろ。損した奴は。

356 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 20:48:05
>>353
買い時逃したか。残念だたね。
持ち株の値が下がって損したってんなら見極め甘くてアホなだけ。

357 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 21:36:10
外貨をちょっと買い増しした

358 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 21:37:51
みんな株とかやってんのかい。

359 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 22:17:29
みんな、では無いと思うがw

俺は勉強のために小額でFXをやっとる。

360 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 23:32:09
株なんぞやってないで

さ っ さ と ゲ ー ム 作 っ て そ れ で 稼 げ



361 :スペースNo.な-74:2007/08/23(木) 23:33:18
何の話かと思ったら株の話か
誤爆?

362 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 00:19:45
追い詰めてニートという選択肢次第でヒロインが自殺する恋愛SLGを思いついた

363 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 00:21:32
おいつめて☆NEET!!

364 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 00:40:07
冬コミ島中で人だかりの予感!

365 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 01:13:05
ヒロインがニートなのか?

366 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 01:42:59
ふるえるぞニート

367 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 01:43:50
燃え尽きるほどニート

368 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 09:56:19
自分でゲームを作りはじめてから
純粋にプレイヤーとしてゲームを楽しむことが少なくなった
製作者の立ち位置で見てしまう

369 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 11:28:26
現在、人生初のゲーム制作をしているわけだが
ホラーとか推理系のヴィジュアルノベルってジャンルとしては売れない方なのかな?

370 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 12:00:31
>>368
作れないけど製作者視点で見る人よりはいいんじゃね。

371 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 12:24:27
そんな人がこのスレにいるとは思えない
にゃん

372 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 12:25:38
>>369
つ ひぐらし

373 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 13:12:33
>>369
硬派に頼む

374 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 14:16:52
硬派(笑)

375 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 15:25:40
>>369
ノベルって時点で
極僅かな例外を除いて
寒くなることを覚悟しておけばいい

376 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 17:05:59
>>372
なんか調べてみたら、ひぐらし50万枚くらい売れたみたいだね。
一作で完結させてたら多分あそこまで話題にならなかったかもしれんけど。

>>373
うん。
ファンタジーもトンデモ設定も萌えも無い普通の世界設定だから多分硬派だよ。
エロはあるけど強姦とか淫楽殺人くらいだから問題無いよね。

>>375
了解です。
とりあえず100本目指して頑張ります。

377 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 18:35:56
まずはパッケージで人目をひいて、Webで体験版を用意できれば、ミステリでもある程度は……。

378 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 22:26:47
ハードなエロ物ってミステリみたいなもんじゃないの?
知らんけど

379 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 22:52:36
ミステリ・・・真相が、一部または全部が物語終盤まで隠されていることが多い
       これによって読者が自ら推理できるという楽しみを提供することを狙っている

ハードなエロ物・・・内容が外装によって購入するまで隠されていることが多い
            これによって読者が自ら妄想できるという楽しみを提供することを狙っている


380 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 23:01:45
俺古畑任三郎みたいに最初で犯人わかるやつが好きなんだけど

381 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 23:40:13
それだとジャンルはサスペンスになるのかな?かな?

382 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 23:41:23
ラノベでいいよもう

383 :スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 23:44:59
二次創作だとノベルものの方が出る気がする。
なんとなくだけど。

384 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 00:40:19
古畑はミステリーだと誰かが言っていた。
ミステリの区分だと倒叙モノだっけ?
最初に犯人が分かってアリバイ崩しやトリック解明をメインにするやつは。

385 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 01:52:21
そう、倒叙もの。
ただミステリーってのは一番広い区分の用語で、
サスペンスもスパイ(エスピオナージュ)もハードボイルドも社会派も新本格も
全部ミステリーに含まれるんだよ。だからあんまり意味はない。

386 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 01:54:09
伝奇だってミステリーみたいなもんだろ

387 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 01:57:22
超自然パワー(魔法や超能力)が出るとミステリーではなくなる。

388 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 02:17:12
京極はどうだ

389 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 02:56:50
SFや伝奇もミステリーと被るぞ
有名なのだと「猿の手」とかあれもミステリーに入る
ミステリって言うと>>385くらいの枠になるが

390 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 03:51:47
みんな制作に使える時間て日に何時間くらい?
時間がいくらあっても足りない…
仕事減らせば制作時間増えるけど生活できないし


391 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 08:08:18
古畑じゃなくてコロンボ型だろ、常識的に考えて

392 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 09:06:15
>>390
だいたい1、2時間くらい
時間がいくら足りないというが、完成してからイベント等に参加しても悪くないんじゃね?
強迫観念でやっていても楽しくないぜ

393 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 09:55:37
仕事しながらだと、大作は難しいでしょ。

394 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 10:20:56
絵が下手くそすぎる、練習してるけど全然上達しない
コミケで一人でゲーム売ってる人の見るとみんな絵がうまいんだよね
おまいらどうしたらそんなにうまくなるんだよ・・・

もうどうやって練習したらいいかわからん

395 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 10:26:03
>>394
どんくらい練習したの?
俺は今2年目とちょっとだ
やっと少しはマシな絵が描けるようになってきた

396 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 11:00:15
このミステリーがヘボい!

397 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 14:18:01
上手くなりたい、という漠然とした想いだけでは全然上達しないよ。

とりあえずここ読んどけ
http://www.moee.org/

398 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 14:29:19
>>387
魔法が普通に存在する世界で、
魔法によって起きた犯罪を解決する推理モノってのはどっちなんだろう。

399 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 14:34:07
俺の場合、絵はまあ見せられるレベルではあると自負してるんだけど、文章が問題だ。
まずどうやって書けばいいのかがわからん。
文書き向けの講座サイトなんて絵講座に比べたら圧倒的に少ないし

400 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 14:35:02
ひぐらしはミステリ?

401 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 14:38:06
>>387
ソード●ールドノベルのデュダシリーズみたいなのか?
魔法の存在を臭わさないで最後に「魔法でやったんだよ!」だったらアレだけど
最初から世界の法則として認知されてれば・・・やっぱイロモノ寄りなのかなあ

402 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 14:40:46
>>398
降霊術を使って被害者の霊に真犯人を聞く場合はミステリになるんだろうか。

403 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 15:22:13
最初の頃から「練習」なんて気持ちで絵を描いてて続くもの?
楽しくないでしょそれじゃ。

404 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 15:58:07
>>403
「楽なのが楽しい」なら漫画とかゲーム作成は向かない。
ある程度ストレス感じながら作業して、
最終的な完成で大きな喜びを感じるくらいじゃないと

405 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:03:14
話通じてねえな

406 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:12:53
>>402

1:降霊術を使って被害者の霊に真犯人を聞く

2:それをヒントに証拠をそろえて真犯人を見つける

の順ならミステリかも。

407 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:14:24
>>404
的外れもいいとこ…。
そんな話してないだろ。

408 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:29:56
>>387
前述のデュダやチョウモンインシリーズみたいなのもあるから(読んでないけど「幽霊刑事」とか
幽霊が出てくるミステリも結構あるはず)、その超常現象が「法則化されて読者に開示されて
いる」あるいは「謎解き部分には関係しない」んだったらミステリとしてアリだよ。

409 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:46:00
>>407
そうか?
ここはゲームを作るスレなんだからあながち間違ってないレスだと思うけど。
オレもその程度の惰弱な精神でゲーム作れるとは思えんし。

てか、ただ絵が上手くなりたい、と言う話題ならそれこそ的外れ。他池。

410 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:52:46
>>409
あたま悪いでしょ

411 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:55:06
あたま悪いって言う方があたま悪いんだぞーwww

412 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 16:57:46
最初から絵が上手くなりたいから絵を描くなんて動機だけじゃ
いつまで経っても上手くならんし続くか疑問。
その分の時間を別の作業に充てて、絵は諦めて外注にしとけ。

>>409
精神論じゃゲームは作れんよ。というか話ズレ過ぎ。
絵の話だし、別にスレ違いでも無い。新参か?

413 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 17:04:24
絵についての話がダラダラ長く続くなら他でやってほしいとは思う

414 :409:2007/08/25(土) 17:07:53
うーん、精神論じゃなくて
「完成のためにある程度我慢できる人じゃないと、
ゲーム作成なんて長い道のりを終えることはできない」と言ってるんだよ。

全ての工程を楽しいだけで出来る人なんて少ないだろ?

絵が上手くなりたい、という話も、
ここでしている以上「ゲーム作成のために上手くなりたい」ってことだろうから、
目的があるなら我慢すれ、と言いたかったんだよ。

まー言葉足りなくてスマンな。

415 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 17:18:12
精神論でゲームは作れないとはいえ、
ある程度の精神力がなきゃ一人ゲーム製作なんて無理ではあるな。

・・・モチベーション保つのって大変ね。

416 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 17:45:42
>>絵の話だし、別にスレ違いでも無い
ただ絵がうまくなりたいだけの話題ならスレ違いだよ。明らかに。

417 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 17:51:24
>>415
だよねぇぇぇぇぇぇッえぇえ!?
乗ってるときはブワーって作業進みまくるんだけど
一端熱が引いて手が進まなくなると、そこから進むのに時間かかるんだわ

418 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 17:59:24
>>414
過去何度も出てる上に判りきってる話を今更書かれてもな

419 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:02:05
>>416
んなこたない

420 :409:2007/08/25(土) 18:19:35
説明足りなけりゃ理解してもらえず、
説明すりゃ「そんなんわかってるよ」と言われて、
じゃぁどうすりゃいいのよ

>>419
粘着質で悪いが、
ゲーム作成スレでゲーム作成に関すること以外の話が、
スレ違いじゃない理屈を教えてくれんかね

421 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:30:20
にゃ〜ん?

422 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:38:34
>>420
新参は半年ROMってろよ

423 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:42:27
なにやってんのw
スッキリしないのは分かるけど、>>409は少しPCから離れて落ちつけぉw

424 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:45:30
ここ雑談スレでしょ?

425 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:56:54
そうだよ

426 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:57:02
そりゃただ上手くなりたいだけならスレ違いだろうけど、
そこにはゲームが絡むんだろうから大丈夫だろ。
あと新参古参はこのスレでは余り関係ないと思うが。


上達にはやっぱ模写やトレスが有効でしょ。
あとは顔だけ絵師にならないようにバランスに気をつけるとか。
カラーはソフトの機能をいろいろ試して、やり方を探った方がいい。
CG製作方法とかは探せば沢山出てくるし、それ参考にしてもいいしな。
数こなすのも大事だけど、一枚に対するクオリティを上げるのも大事だと思う。
一枚すごいのを作れば、「俺でもこのレベルは頑張ればできる」という自信に繋がるし。

俺はいわゆる「一枚絵」が描けない。立ち絵っぽい棒立ちの絵ばかり描いてたからな……

427 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 18:58:26
             _П__
      ∧_∧   /__ o、 |、  みなさん
     (´・ω・ )  .| ・ \ノ   お茶をどうぞ
     ( o旦o   | ・  |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

428 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 19:00:41
少人数で制作してると多岐にわたる悩みがあって、
同志同士だと結構どの悩みでも食いついていけるな

429 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 19:06:19
>>417
なんかやけに気持ちが伝わってきたw

430 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 19:07:03
顔だけ絵師はファイヤーエムブレムみたいに顔しかアップにならないゲーム作るが吉w

431 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 19:25:48
さて曲でも作るかと思ったら今日は近くで夏祭りの日だったので断念した

432 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 20:03:47
そういう日は外界を完全にシャットダウンできるヘッドホンが欲しくなるな

433 :スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 22:04:20
安藤美姫だか浅田真央だかが使っていたというあれか。

434 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 01:52:34
むしろ完全防音の部屋つーか家欲しい。
作った音がちゃんとした音環境でどう響くかも興味あるし、何より
バカを承知で自声使いたくても安アパートで録音する度胸はないw

435 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 02:01:20
心臓の音がうるさくて製作に集中できません!!

436 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 02:02:17
何を言って欲しいんだおまいww

437 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 03:23:47
>>435
OFFにしろ

438 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 03:40:30
      △  
     ( ゚д゚)
     (U. U  OFFにしたあと
      )ノ    またONにするにはどうすれば?


439 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 03:52:35
一度OFFにするとONにはできません。
なぜならその必要が無いからです。

440 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 04:00:23


441 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 05:39:28
>>435-438
ワロタw

442 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 06:33:37
XpからVistaへの移行がムズイ……
なんか、設定が引き継げない……
同じアプリ使っているのに……

443 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 07:59:08
なぜ、いまVistaなのか

444 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 08:35:58
俺はxp搭載のパソコン壊れたからvista搭載のパソコンを買った
xpに比べ何かIME辞書の変換がめんどくさくなったりMIDIの中には聞こえない音があったり
あんまりメリット感じねえよvista

445 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 09:41:50
何でこのスレでVistaの話が出てるのに、ユーザー視点なんだ。

446 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 09:54:37
XP、2000、98は動作確認出切るけど、Vistaは所持してないので確認できず
これからの事を考えるとVista所持して確認した方がいいんだろうなぁ
周りにVista持ってる奴いないしな…痛い出費だぜ

447 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 10:45:16
MIDIに関してはサウンドカードだかドライバだかが関わってるんじゃないか?
OS限らず対応してないやつは聞こえないはず。
対応しててもそれによって聞こえる音も若干違うし。

448 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 13:12:13
もうしばらくは切り捨ててもいいんじゃないか?
vista

449 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 14:39:47
内蔵のMIDI音源なんか外せ

450 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 14:56:58
>>442
Vistaは無視していいと思う。

>Microsoftが、社内でバージョン「7」と呼ぶ次期主力バージョンの
>Windowsをおよそ3年以内に出荷する計画を進めている。
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20353193,00.htm

451 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 15:09:11
んなもんよりさっさとXPのSP3をだな

452 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 15:11:11
XPから次のOSに移行すりゃいいのかね
vistaのインターフェース引き継いだら結局イヤなんだけどな

453 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 16:18:28
次期OSだって、出たばかりのころは今のビスタと同じような扱いを受けるだろうから
(むしろその頃ビスタ安定なんて言われてるだろうな)結局いつ何を買っても同じゃないかね。

454 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 16:42:09
ビスタは9x系なのかな。
NT系のXPの操作性が悪くメインは未だにMeだったけど、
ビスタに乗り換えようかな。

455 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 16:56:58
>なかなかレアな人が現れた!
>コマンド

456 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 17:04:19
とりあえずMS製品は半年から1年は様子みろってこった

457 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 20:39:19
メインがMeってどんな苦行だよ

458 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 20:44:30
仮にもゲーム作る側の人間が、このVistaの知識のなさどうよ。
放置プレイどころか、むしろ真っ先に動作確認のために買わなきゃならんはずなのに。
まして98系で制作とか信じられないのだが。

ttp://www.steampowered.com/status/survey.html
Windows XP      986,985 90.33 % ##########################################################################################
Windows Vista     87,269  7.99 %  ########
Windows 2000      9,342  0.85 %  #
Windows 2003 64 bit  8,074  0.74 %  #
Other            1,015  0.09 %

これが今のゲーマー環境

459 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 20:57:20
無視したメリットの方が遙かに大きいのでね

460 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 20:59:37
対応するのはSP1が出てからと決めている

461 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 21:10:10
「vistaでの動作は保証しません」


これで何等問題無いな。

462 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 21:11:45
一応動くけど「Vistaは保証外」と明記してある

463 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 21:17:29
>>458
8%じゃん。そんなもんに金と時間はかけられません。
Macと同じ扱い。

464 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 22:02:05
しかもその8%のなかにどの程度同人ゲームを買うような層が
含まれるかって事だよな。割合的にXPや2000より少ないと思われ

465 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 22:12:16
割合的に9x系より多いだろうから、対応はした方がいいな。
次のOSもVistaを進化させたものだろうから、Vistaに対応してないと
そのOSにも対応できなさそうだ。

466 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 22:15:08
そういう問い合わせが増えてきたら考えるさ

467 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 22:16:12
Vistaのシェアが40%以上になったら対応するよ

468 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 22:18:08
傑作OS2000はそんなに少なくなったのか・・・

469 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 22:49:12
2000じゃ手におえないハードが増えてきたからなー

470 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 23:03:22
2008年1月からXPパソコンの供給ストップするぞ
そこからVISTAがぐんと比率伸ばすはず

471 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 23:18:17
まあそうなったらまた考える

472 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 23:45:30
>>470
MS天下が終わる、という可能性もまったくないわけじゃないぞーw
つーか、ずいぶん無体されてるのに、みんなMS好きだよな。
どんだけマゾなんだよ

473 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 23:54:32
べつに好きじゃないけどOS乱立されると困るな
めんどくさい

474 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 23:55:07
弱小サークルの良ゲー
有名サークルの糞ゲー

475 :スペースNo.な-74:2007/08/26(日) 23:59:01
Macの方が遙かにご無体なんだよな。
最近でもMac壊れたと書いてたブログに警告メール出して消させたりしてた。
互換機出したところ潰したり、サポート期間は短いし、Windowsの
サービスパックみたいなのも有料だったり。

Linuxは一般人向けじゃないしなぁ。

476 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 00:07:24
Win以外でどうしろと
Javaで書けってか

477 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 00:40:26
ぴ、ぴゅう太で!

478 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 00:57:15
>>472
今の同人ゲーム界隈のように、
誰でも簡単にある程度のレベルのゲームが作れるようになったのは
Windowsのおかげと言って間違いないと思う。

もしWinが無くなってWin以外のOSがどーんと出てきたとしても、
今のような誰でも簡単に同人ゲームが作れるような土台が揃うまでにどのくらいかかるだろう?
FLASHとか使い出すかな?

479 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 01:08:19
簡単にって言うのは語弊があるかな?
俺みたいなプログラムとかの技術ないのは
他人のツールありきで作ってるからなー。

480 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 01:11:27
Windowsやツクールみたいな制作ツールは80年代からあるわけだけど
インターネットが普及して情報が得易くなったほうが大きいんじゃまいか。

481 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 01:19:40
アホでもポリゴン動かせるようになったのはMSのおかげ

482 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 04:55:25
でもVista移行はともかくシェーダモデル1.xとシェーダアセンブラの廃止は俺にとっては痛すぐる・・・。
このスレのゲ製作者はもうとっくの昔にHLSLに乗り換えてたりする?

483 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 06:22:18
フリーソフト文化、情報公開、オープン化の流れでしょう。
もしFlashPlayerが有料だったら吉里吉里が有料だったらと考えると
Windowsだけを高く評価するのはおかしくないか。
誰でも使えるような風潮はオープン化の流れのおかげでさ
MSがオープンだったTRONを潰した当事者であるのをお忘れか。

484 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 06:26:12
>>483
訂正 オープンだった は オープンな

485 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 07:48:10
PC板でやれ


486 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 08:48:08
>>483
FlashPlayerはただの再生用ソフトだろ・・・
再生用のソフト・ランタイムが無料なのは当たり前だし
開発環境でもVS2005とかインストーラ作成ソフトとかMSが無料で提供してるものもあるし

487 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 11:05:45
同人ごときでプログラムシェーダなんか使うなよ
celeron1GHzとGeForce2で動くのを作れ

488 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 11:05:45
初めてショップ委託することにしたんだけど、
一般的にはコミケの数倍売れると思ってていいの?

489 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 11:25:33
そりゃもう作品によるとしか。

490 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 11:45:28
>>487
お前はPC買い直せよw

491 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 12:11:16
制作はwin2000で十分なんですわ

492 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 12:32:07
そら十分だわな

493 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 13:05:00
>>178
為末選手はホモの間では人気あるよ
お前らの文化で例えるとロリみたいなもの

494 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 13:21:04
ものすごい誤爆ですか?

495 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 13:50:46
ゲラゲラ

496 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 14:01:04
ここはに ゃ − ん でごまかすしかない。

497 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 14:14:04
死ね

498 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 14:56:54
にゃ〜んは只今特許申請中です

499 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 14:59:06
>>488
イベントで売れないゲームがショップで売れる例ってあんまり無くないか?

500 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 15:50:20
>>493>>178の意味をあまりにも大きく曲解したんだ、きっと。

501 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 16:03:58
日本を狙おうと思ったら
ロシアに当たっちゃった北朝鮮並みの誤爆


502 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 18:54:34
>458のソース見に行ってきた。
ジャパニーズが全体の0.58%ってあるんだが・・・。

イングリッシュが60%以上を占めてるし・・・。
世界規模で同人ゲーム売るなら信用していい情報だ。


503 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 20:04:41
日本国内の、しかもパーソナルユースのマシンのデータならぜひとも見てみたいなあ

504 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 20:44:03
サイトもちならアクセスログとか見ればいいんじゃね
厳密ではなくてもどんなOS使ってるのかおおかまな分布はわかる
久しぶりに見てみたら9x系がまだ15%ぐらいあってワラタ

505 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 20:48:18
ゲームサイトやってるが、
vistaが7%
2000が5.6%
98が1.4%
だな

506 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 20:52:34
自分とこのアクセス解析みてみた

win98:1%
Me:1%
NT4.0:2%
2000:13%
XP:81%
Vista:1%

507 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 21:06:02
うちはWindowsが98.81%、Macが0.71%、Playstation Portableが0.48%

Windows内は
XP 82.17%
Vista 10.60%
2000 5.30%
98 1.93%

508 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 22:34:47
過疎サイトですが、
XP 91%
Vista 3%
2000 3%
98 1%
残り macとかMEとか

509 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 22:39:01
アクセス解析関連でちょっとチラ裏
俺のサイト、夏コミケ明けから中華からのアクセスが多いのなんの
普段一日平均100hitくらいなんだけど先日初の一日4000越え
リンク元の9割は中華の会員制掲示板とgoogle
どうみてもコミケで買ってくれた人じゃないだろうし
解析する気もなくなる

510 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 23:08:56
一日50hit程度のドピコの4ヶ月分解析
1 Windows XP 83.6%
2 Windows 2000 5.8%
3 Windows 98 3.9%
4 Windows Vista 3.2%
5 Windows ME 1.5%
6 Macintosh 0.6%
7 Linux 0.5%
8 Windows 3.x 0.3%

511 :スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 23:13:06
まあアレだ、南無

だが聞いてくれ
うちのサイトなんかコリア翻訳サイト経由で閲覧されとるよ
「暴れん坊将軍様」とか、金正日+吉宗な小説載せてるからか・・・?
拉致とかコエーー、うひゃひゃ

512 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 01:03:57
ここでサイト1日0〜1Hitのアタクシが通りますわよ

513 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 01:07:50
1Hitは自分だな?

514 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 01:35:21
>>512
おお心の友よ。

515 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 13:58:21
しんでしまうとはなさけない

516 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:10:39
>>512はゴールドが半分になってしまった。

517 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:22:00
俺のFlashゲームサイト(1日2500hot)の今月分
Windows XP     41556
Windows Vista    3607
Windows 2000     1933
Windows ME      1395
Windows 98      1010
Windows 95        25

つーか、
・もう9x系は絶滅危惧種
・Vistaのシェアは地味に増加中
(だって店頭で売ってるPCもうVistaだけだし、3DゲーマーもDirectX 10の恩恵受けるために移行始めてるし)
ってのはあらゆるチャンネルから入ってくる厳然たる事実。

動作環境を決定する前に、まず統計データを嫁ってこった。
「俺が使ってないんだから誰も使わない」と思い込みでVistaをスルーしたり、
もう存在しないようなレガシー環境を勝手に想定するフェードアウト組になったりしちゃいけない。
>>458はいいデータなので徹底的に読み込むべき。

518 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:28:49
別に切り捨てたっていいだろ
それは製作側のリスクなんだから

519 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:33:20
Vista擁護はVistaユーザー

520 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:34:24
PCのゲームを自分で買う層とwebゲー層は全然違うんだヨネー
特にvistaに関してはな

521 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:39:08
今現在情報過小なのに対応めざす労力余ってないよぉ
情報が出揃ったら最小の労力で対応しますぅ

522 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:40:15
まあ俺もVistaは検証用に買ったけどね。
むしろユーザーだからこそ擁護する気にならないw

対応OSの幅を広げることによるメリットとリスクは、
ユーザーではなく開発している我々に返ってくるものだから、
それぞれが決めろってこった

523 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:42:15
ま、吉里吉里とかのツール使いにはVistaだろうが
ツール側が対応してくれるんで有り難いんだけど。

プログラミングしたゲームだとVistaじゃ動かないのもあるみたいだから面倒だよね。

524 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 14:42:42
どうやったら対応するのかわかりません!><

525 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 15:04:05
検証用に買う、なんて金なくて出来んな。
自分とこのソフトそんな売れてないし

526 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 15:05:47
時間があるときでいいなら動作検証するぞ

527 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 15:58:47
>>526
時間に目星がつかない「お手伝い」ほど使いにくいものはないなw

528 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 20:26:00
>>516
ゼロの半分はゼロなんだぜ?

529 :スペースNo.な-74:2007/08/28(火) 20:43:41
九億九千九百万もゼロを掛ければドロンドロンパッ

530 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 03:34:22
つまんね

531 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 05:03:34
俺の人生の方がつまらないよ

532 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 13:39:42
そうだね

533 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 14:13:45
でもそんなの関係ねぇ!

534 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 14:26:16
皆どんなジャンルのゲーム作ってるんだ?

535 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 14:46:28
でもそんなの関係ねぇ!

536 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 14:47:20
プログレッシヴマップリンクゲーム

537 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 15:17:35
ハイテンション学園ラブコメAVG

538 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 17:30:51
超時空ロマンティックファンタジー風アクションシューティングアドベ

539 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 19:21:44
マウスクリック方式音声付画像表示ゲーム

540 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 20:06:26
全自動タマゴ割りシューティング

541 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 21:07:41
忙しくて全然ゲーム作る時間がない
おまいら1日何時間作業してる?
俺は1日1時間しかできない

542 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 21:20:57
キャラデザしてると俺の描くキャラが可愛過ぎて興奮して作業が進まない
正直ほかの人に頼みたいぜ

543 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 21:40:54
作業→興奮→ハァハァ→冷静→作業

で問題ないと思うがw

544 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 21:44:09
>>541
俺もそんなもん
今会社だし

むしろこれから会社でやろうかとしているところだがw

545 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 21:59:21
毎日がエブリデイです。

546 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 22:13:17
うるせーばか

547 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 22:32:09
>>543

作業→興奮→ハァハァ→冷静→おやすみ

548 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 23:26:43
>>547
それだ!

549 :スペースNo.な-74:2007/08/29(水) 23:50:05
毎日ゲームの作業できるなんて1時間でも羨ましい
俺は休日しか作業できない

550 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 00:00:47
また作ってるつもりビトばかりが集まってきたか

551 :斉禅 舞:2007/08/30(木) 00:05:50
自分も高校生ですが、将来仲間と小説やゲームなんか作って
稼ごうとおもってます。
処女作は早いほうに手がけたほうがいいですよね?
皆さんアドバイスしてくれませんか?


552 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 00:34:34
若いな。
マジレスマンがマジレスしちゃうぞ。

>将来仲間と
これが一番危険。なぁなぁで終わる可能性が99.999999%。
それだけならまだしも、大切な自分の経験を積む時間まで削られてしまうと相当痛い。
まず作りたい物をしっかり見つめて、自分の力を十分に鍛えよう。

処女作はもちろん早い方がいい。実践から学ぶことは多い。
周りに流されず、自分をしっかり鍛えてムキムキになってほしい。
ムキムキになったら俺とアーッ!しよう。

553 :斉禅 舞:2007/08/30(木) 00:45:38
>>552
そーなんですよ。なぁなぁで終わるのが一番心配です。
仲間もみんなで専門行って技術学んで、今トップにあるType-Moonとか
超えるようなチームにしたいです。まあ、夢ですがねぇ…
アーツ!ってそれなんてGA☆TI☆HO☆MOwwwww?

554 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 00:49:16
将来なんて言わず、たった今から一人でゲームを作ってみるといい。
そう、今からだ。
処女作には試行錯誤がつきものだ。
たぶん先の見えない作業に嫌気がさしてくると思う。
やることはどんどん増えてくる。
反対に時間はどんどん減っていく。
進み具合がよく判らなくなっていらいらしてくる。
もういいやと投げ出したくなる。

そんな苦行とも思えるようなことを投げ出さずに最後まで一緒にやってくれる仲間なんて、そうそう見つかるはずもなく。

そして僕はここにいるんだ。
君も来い。


555 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 00:52:26
>>550
またおまえか
何しに来てんの?

556 :斉禅 舞:2007/08/30(木) 00:55:33
ゲームっていったいどうやって作ればいいですか?
例えばネットからフリーでソフトを落としますよね?
解凍してできたフォルダの中にある、アプリケーションで開けない拡張子のファイル
がありますよね?dllとか、、、
あれがプログラムですよね?そこからまずわからないんですよ…
商業科の学校なのに…
すいません。質問ばかりで。

557 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 01:01:22
話からすっとノベルがやりたいんだな?
とりあえずNscripterとか吉里吉里とかそのへんのノベル製作ツール
調べてみろ。俺はノベル系じゃないから判らんがなw

あとここは一人二人で作ってる奴らが漫才するところなので
専門的な話とか質問なら別スレ行ったほうが良いぞ


558 :斉禅 舞:2007/08/30(木) 01:07:37
マジすっかwwwww?
Nscripterならさっき偶然落としてましたww色々調べてみることにします。
それでは、別に移動します。>>557さん、いろんなアドバイスありがとうございました。

559 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 01:46:16
漫才なんてしてない!

560 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 01:49:09
失礼な、ちゃんと作っとるっちゅーねん
元々夏コミ予定だったものだけど

561 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 01:56:48
>553
>専門行って技術学んで
勉強して大学に進学しとけ。

562 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 01:59:33
製作の合間合間に漫才を楽しむ場所だと思ってる。

563 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 02:00:43
>>561
そうだな。
ぶっちゃけ仲間内で製作して失敗しても良い経験にはなるが
最初からゲーム作るために専門学校に行って〜は絶対にやめておけと。
今は勉強して大学行くべき。

564 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 02:04:08
デジタル系の専門学校ってまともな話を聞いたことないな

565 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 02:13:33
自分から進んで学べる奴じゃないと
まぁどんな学校だろうが一緒だ

566 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 02:22:05
そうそう、どこ行っても一緒だからこそ
つぶしの利く進学をしておくべき

567 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 02:51:29
にゃんにゃん

568 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 03:12:29
それはちょっと高いなあ

569 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 03:14:23
スマン誤爆

570 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 04:07:57
専門は科目の多い学校はやめとけ
うちのところは教員の労働時間を確保しようと、他の関係ない学科にも

3Dデザインやらフォトショやら
イラストレーターやらワープロ検定やらCG検定やら・・・・

マジでブチ切れる授業うけなきゃならんかったよ。
そのくせメインの授業自体は未熟もいいとこで、
おまけに授業時間が足りな過ぎるんで、科の5分の4ぐらいが授業に取り残されてたしよ・・・。

専門は技術を習うところじゃない、資格をとるところだ。
実践的な技術を求めると、それは検定に出ないから質問するなとか、真顔で言われるぞ。


571 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 08:52:03
どんくらいの規模にもよるけど
普通のノベルゲーだったら独学でもいけないか?

572 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 08:55:05
>>551
稼ごうなんて思ってたら無理。

これを作りたいんだぁっ!って情熱と積極性がないと。
あと中途半端で完成できない奴が多いから
まずは完成を目指すこと。

1発目から「売ろう」なんて夢。

573 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 08:57:15
>>571
プログラミングだって独学で学んだ人は結構居るし
絵や音楽だって好きなら独学でいける。

わざわざ専門学校なんか行く必要なし。


574 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 09:17:39
そういえば資格もゲームスクールも沢山あるけど
ゲーム制作に特化した資格ってないよね。

575 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 10:23:07
ノベルゲーはPC技術よりもシナリオ絵音楽のほうが大事だろ

576 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 11:11:52
そうだね。

577 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 11:44:11
 ───アタシの名前はアイ。心に傷を負った女子高生。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるミキ、学校にナイショで
キャバクラで働いてるユウカ。訳あって不良グループの一員になってるアキナ。
 友達がいてもやっぱり学校はタイクツ。今日もミキとちょっとしたことで口喧嘩になった。
女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で繁華街を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいキャッチを軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
キャッチの男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
 「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとキャッチの男の顔を見た。
「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男はホストだった。連れていかれてレイプされた。「キャーやめて!」ドラッグをきめた。
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。スイーツ(笑)

578 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 12:00:23
なんだこりゃ

579 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 12:17:46
新手のSS荒らし?
スレ違い?
どこを縦読み?
次回新作のプロットを間違えてコピペした?


580 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 12:30:31
感動しました!

581 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 12:39:55
携帯小説のパロディじゃないかな?

面白くは無いけど。

582 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 16:15:27
スイーツ(笑)って何?



583 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 16:30:28
毒男板の「女が嫌い」スレではテンプレ化していたような気がする。

スイーツ(笑)

若い女性向けのメディアにおいて多用される、様々な事物についての独特な言い回しを揶喩するのに使われる。
非常にローカルなネタだと思うので、おそらくこの場合は違うだろう。

584 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 16:47:57
よくわからんネタだ
変なもん貼るな

585 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 18:32:17
なんか「私を使ってください」っていう歌手の売り込みメールが来たんだが・・・。
同人じゃなくてプロの歌手みたいだな。第二のKOTOKOを目指す、とか書いてあった。

うちじゃあゲームのジャンル的に無縁な話だが、条件が美味すぎて胡散臭さを感じてしまうな。


586 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 19:15:01
自称プロの使ってください系のメールはいつもスルーしてるw
まぁ、誰であろうと一人で作ると決めてるんで どの道、雇う気ないけど。

つーか、企業に雇ってもらえないで同人に来たくせに
まだプロを名乗ってるところがなんともねぇ…

587 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 21:45:58
俺はただ一人の名も無き同人
名乗る事など許されておらぬ

588 :スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 22:14:53
同人の国か

589 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 00:22:53
サンプルとかあったら聞いてみたいねw
どのレベルで売り込みにきてるのか

590 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 00:56:35
少なくとも、自分で歌うよりはマシなんでしょう。

処女作で、主題歌を自分で歌いました。
フォルマントいじって女の子の声にしてみたものの、その出来は……。
正直、自身の限界を感じました。


あれは黒歴史。
黒歴史なんだ。
そう思わないと、三年経った今でも心が壊れそうです。

591 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 01:22:56
ボーカロイドのがまだマシだったとな

592 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 01:37:00
読み上げソフトに歌わせてみたことがあります。
この世の終わりを感じました。

593 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 10:01:49
エモーショナルソングシステムを開発しようぜ

594 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 11:21:36
声帯の振動と口蓋内の空気の流れ、音波の伝播状況をシミュレートすれば
何とかなるような気がして、基本モデルを作ってみようとしたんだけど

ジャー、ジャーっていうノイズしか流れてこねー
おまけに音の形成にものすごく時間がかかる(実時間の3000倍くらい)

音声学から勉強したほうがいいんだろうね

595 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 11:27:49
すげー嘘くさい

596 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 14:44:08
>>590>>592の方法で一枚アルバム作ったら、
それはそれで楽しいかもなw

597 :590:2007/08/31(金) 15:43:12
それは思い出したくない記憶。

598 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 16:19:27
それがタイトルか。

599 :スペースNo.な-74:2007/08/31(金) 19:14:19
弐夜闇弐夜闇

600 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 00:08:19
これ既出?

ttp://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01.jsp

男一人でも女性ボーカル曲作れるんじゃね?

601 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 00:16:40
二人目のロリっぽいシルエットに期待。

602 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 00:19:31
>>600
これどういう仕組みなんだろうなあ
不思議だわ

603 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 00:35:26
冬に使ってみようかと思っています。>ボーカロイド藤田咲
自分で歌うよりはよっぽどマシなものができそうです。
黒歴史にならないといいな。


604 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 00:39:43
これって商用でも使えるんだ
すごいね

605 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 00:54:59
アニメ声で誤魔化してるけど相変わらず低音苦手っぽいな。

606 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 00:58:21
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm428810
コレも感動したけど(見れない人すんません)
やはり、低音がちょっとね〜
まぁ、でもコレだけ出来れば十分かな

607 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 01:45:04
ああもう出てたのかコレ

608 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 02:07:47
これはすんげーな。
普通に驚いたぞ。

609 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 02:55:46
僧侶でいいと思うんだが

610 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 03:51:21
ディレイ・ラマのことかー

611 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 04:10:28
男声でしか歌えないなら女性向ゲームを作ればいいじゃない

612 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 07:16:03
安いな。
前あったボーカロイドは4万位したぞ

613 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 08:57:43
なんか最近のRPGは、平穏な日常ばかりでつまらない、とか思ってしまう。
そりゃ、平穏な日常から事件に巻き込まれ、壮大な事件に発展するのは
確かにお約束かもしれないけど、それは読者の期待なんでね?
物語で大事なことは、「予想を裏切り、期待を裏切らない」事でね?
「久しぶりに魔王を退治したい!」などと、家のゲームを整理してたら思った。
あと、成長させてからでないと試せないゲームが多すぎる。
成長させる前に、どのパラメータを上げるとどうなるかを試し撃ちさせてくれないかな?
とか思った。

つ〜か現在、部屋の掃除と整理を同時にやってる最中でつ。

ちょ、ちょっとインストールしただけなんだからね!
始めをちょっと遊んだだけなんだからね!!整理整頓が嫌で、昔のゲームを
捨てる苦痛から逃れるための現実逃避でゲームを遊んでいるわけではないんだから、
どんなゲームかを調べるためにやってるんだから、勘違いしないでよね!!

614 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 09:39:41
*「ここはひとりやらふたりでどうじんゲームをつくるひとびとがつどうむら。」

615 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 10:52:00
「おお!勇者ヒトリボッチよ!」

616 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 11:08:42
DQ1のように独りぼっちなのに複数の敵に囲まれる・・・

617 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 11:56:36
あれだろ、DQ1みたいにカニ歩きしながらゲーム製作するんだろ?

618 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 12:25:00
魔王の誘いに乗ってしまって、また1から作り直す異なるのか・・・。

619 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 13:30:27
>616
1列に並んでくださーい!勇者はひとりしかいません!
横に並ばれても戦うことは出来ません!
ここは最後尾ではありませーん!

620 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 13:43:14
>>613
8行目最後に「から一人でゲームを作ろう」とか書いておけばよかったのにね

621 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 17:18:57
Aug 16,2007
県立図書館に行ったら、『ノベルゲームのシナリオの書き方』
という本があったんでつい借りた。
友人曰く、それは鍵の偉い人が書いた本だから
参考になるかならないかは人によるね、と言われた。
きっとヤツのいう通りに違いねえ。

Aug 17,2007
今日、数頁めくってみた。業界の化けの皮をひんむいた
内情暴露みてえな本だ。
生きたネタがいいってんで、色々考えてみたが、
脳内の妹がやたらダメ出しばかりしてやっと形になりやがる。

622 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 17:22:04
Aug 30,2007
あまりに役に立たない一般論だったんで
図書館に返却しに行ったら、代わりに
変化球児童虐待の本だの時代小説だのを借りてしまった。
それから、お前は鍵ゲーをしないでいいと友人に言われた。
おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。

Aug 31,2007
やっと やすみ とれた も とてもねむい
今日 あそびたか たの ディーエス やる

9 1
しゅくだい
おわら

623 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 19:49:08
かゆ うま

624 :スペースNo.な-74:2007/09/01(土) 22:33:13
ビま

625 :スペースNo.な-74:2007/09/02(日) 16:04:20
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  マーーオ
  〜(,,uuノ

626 :スペースNo.な-74:2007/09/02(日) 16:28:37
コミケって楽しそうだな

627 :スペースNo.な-74:2007/09/02(日) 17:06:33
「楽しそう」ではあるが楽しいとはかぎらない

628 :スペースNo.な-74:2007/09/02(日) 18:02:58
今回のコミケはホントにやばかった。
ビッグサイトのトイレで吐きまくった。
風邪と熱中症のダブルパンチだったよ。

629 :スペースNo.な-74:2007/09/02(日) 18:52:15
だったら行くなよ。

630 :スペースNo.な-74:2007/09/02(日) 22:47:37
このスレの住民だ、頼める相手の数も
指一本であろう

631 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 02:09:43
やばい。かなりやばい。
体験版レベルまで作ったのに、オレのゲームかなりつまんないんじゃないかと思い始めてきた。

632 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 02:29:08
後から体験版を作ればいいのに。

633 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 04:00:47
体験版なんて最後まで作るもんじゃない

634 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 04:05:04
完成版できてからそれを間引いて作るんじゃないのか?

635 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 04:09:55
意外とそれが面倒くさい

636 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 08:58:41
いやそうじゃなくて、体験版を出せる程度まで作ったってこと。

637 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 10:20:55
あっそ

638 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 10:36:58
抱いて!!

639 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 11:10:47
もうちょっと面白いこと書けよ

640 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 11:24:16
にゃ〜ん

641 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 11:31:00
で、あぼーんかよ

642 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 14:21:02
レンタル鯖借りようと思ったら多すぎてワカンネ

643 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 14:50:29
レンタル代と容量と広告の有無とアダルト可否で搾っていけばヨロシ

644 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 15:02:28
ダウンロードさせるんなら転送量もナー

645 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 15:17:44
ほんとやること多くて笑っちゃうな

646 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 15:49:14
×体験版
○ハリボテ

647 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 17:37:51
なんだと。

648 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 17:47:41
×ハリボテ
○ポリパテ

649 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 19:57:03
なんだと。

650 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 21:07:40
自分は条件付コンパイルで
体験版、製品版、デバッグ版を切替えているな。

651 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 21:56:59
保存版、鑑賞版、布教版

652 :スペースNo.な-74:2007/09/03(月) 22:59:53
在庫
在庫
在庫
交換用

653 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 00:31:29
エロゲなのに体験版にエロシーン入れないおとこのひとって・・・

654 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 00:41:15
僕は少女の上着の衿に手をかけ、ゆっくり引き降ろした。
透き通るような、柔らかい肌が露わになる。
小さな肩と、それには不釣合いに見えるふくよかな胸は、僕の下半身に

「この先は製品版でお楽しみください。」


うがああああああああああああああああああああああ

655 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 02:31:41
[waffuru]-[waffuru]

656 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 04:57:17
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html
これは・・・・・・

657 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 07:12:37
>>656
これは、なんなの?
宣伝? ねぇ宣伝?

658 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 07:16:54
スレと関係なさそうだし、宣伝だろうねw
しかも同人かと思ったらプロかよwwwww
せめてロゴの安っぽさ、もうすこしどうにかしようよ。
”萌え”とか付ければとりあえず売れるとでも思ってるんかなw

659 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 07:38:43
>>656
キャラ絵的には同人レベルだおw

660 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 08:04:25
知り合いが独立した。
デザイナーなので冗談半分で
「そのうち俺が大手になったらパッケージデザインとかやってくれ」
「50kくれたら引き受ける」
「ちょwww mjk」
そんなやりとりしていた九月の午後。


661 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 10:45:49
ここまで俺の妄想

662 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 10:55:42
シミュレーションパートの画面写真が一つもないところが素晴らしい。

663 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 14:05:02
実はシミュレーションじゃねーんじゃね?

664 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 17:16:34
シミュ画面一個だけあった。
・・・ユニットの絵が一種類しかない。

665 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 18:00:41
これアレだろ、PCエンジンROM2とかのゲームだろ?
え? これから出る新作なの?

666 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 19:08:28
価格 9,240円
なんという。

667 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 20:51:54
烏合の衆でゲーム作ってもしょうがないという良い見本ですね

668 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 20:55:30
強気な値段設定だな

669 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 21:00:26
商業……?
なんか、同人ゴロという言葉しか浮かばない……

670 :スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 21:13:50
やめとけスレみたいになってるなw

671 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 06:54:43
おいおい>>656は宣伝じゃなくて晒しだろうw

672 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 07:33:44
だから何

673 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 07:41:37
コミケ終わって生き抜きのつもりでMAD動画作ってみたら、予想以上にこってしまってゲーム作りよか疲れたぜ…
ゲーム作成に戻ろう…

674 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 10:51:52
>672
くやしいのぅwwwwwwwくやしいのぅwwwwwww

675 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 11:03:25
絵が下手なノベル作ってる身だと、
絵が上手い作品とか見るたびに死にたくなるよな

676 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 11:05:29
ゲームは絵だけじゃないんだと言い続けて3年が経過しました

677 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 11:42:44
外注する気はないのか
ゲームは絵じゃないけど見た目がダメだと手に取ってすらもらえないぜ

678 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 11:43:22
>>675
そんな時のひぐらしですよ

679 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 11:57:30
人に頼むとめんどくさいじゃん。

680 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 14:32:02
自分で描くのは楽しいよ

681 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 18:07:04
絵なんて飾りです!


682 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 18:21:07
>>681
ユーザーにはそれがわからんのです。

じゃぁダメじゃん

683 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 19:16:26
正論すぎてワロタw

684 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 20:49:34
へのへのもへじで萌えるゲーム作ろうぜ

685 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 21:37:38
このスレにおいて
ゲーム製作に関する協調や協働を求めるのはかなり無茶だと思われ

686 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 21:41:42
ここは、ボソッと呟いて逃げる場所だよなぁ
このスレでは論議など知らぬ、通じぬ
ましてや多人数で作成などとは笑止


687 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 21:59:17
漫才スレだよ

688 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 22:03:48
まぁ、でも自分のゲームは自分ひとりで作ってるけど、
サークルに所属してスタッフの一人としてやっている人も居るだろうし
協調性が無いとは限らない

このスレには、
友達が出来なくてやむを得ず一人でやっている協調性の無い人 と
仲間は居るが自分の作りたい物は全部自分一人だけで作りたい人
…の二種類の人がいるんだろう

689 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 22:25:51
他の人と一緒に作るのにうんざりしたので一人で作っています。
でも↓の人となら一緒に作ってもいいです。優しくしてくださいね。

690 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 22:26:30
オタクの友達はたくさんいるが、
同人誌とかゲームってのは結構面倒だから、
案外、製作メンバーは集まらんのだよなー

691 :スペースNo.な-74:2007/09/05(水) 23:53:54
そうだよ。
絵描きの知り合いは何人か居るけど、どいつも自分で絵描いて売った方が
金になるとかでやってくれない。

692 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 00:22:57
使用権だけ買えば良いんじゃないの
描いた絵は相手の本とかでも使いまわして良いことにすれば
相手としても有効に使えるし

693 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 00:31:48
あれ、もしかして買取じゃなくて無償の話だったのか

694 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 00:40:44
8月のコミケで出したモノに色々グラフィックとか追加して10月のサンクリに出そうとしている俺が居る。
顰蹙ものかな?

695 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 00:54:34
パッチも一緒に出せばおk

696 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 00:58:18
そういえばまだパッチは作った事がないなあ。
なんか春くらいからしゃかりきに作ってたからな。

697 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 03:30:14
絵師の問題かぁ・・・

うちはサークルの絵師の成長を待ったよ
もうあれこれ設立当初からの付き合いで、
そりゃ外注絵師さんレベルにはち ょっと届かないけど、
この人なら一緒に壁を目指せるって気持ちにさせてくれるよ。


それはそうとところで・・・・おまいらのサークルってどれくらい知名度上がった?
リピーターとかついた〜?

やっと人様に見せても売っても良さげな、ベターな作品できたんだけどさ
今までコミケとか行かないで開発ばっかしてたもんだから、知名度0なのですよ・・・

こういうのって、地道にイベント活動していけばいいのかな・・・?
コミケとサンクリだけチェックして、毎回参加してればおk?
もう、売るってなるとわけわかんねんだ・・・・。

698 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 03:41:13
イベントだけ出ててもダメよ
イベントで手にとってもらえるためのプロモーションくらいはやらないと。

とりあえずサイトを作って体験版を発表、同人系ニュースサイトに
掲載をお願いする、同人系ショップに委託する、あたりはやっていいかと。

699 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 05:39:33
なんか委託って敷居高そうなイメージあるんだが、おまいら結構やっているものなの?
コミケよか納期早めたりしなきゃなさそうで大変そうだ…

700 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 08:55:14
委託はリスクが大きいんでないか?
やったことないからしらんけど
売れなかったら戻ってくるとかないのか?

701 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 09:20:52
買取のみの店もあるよ
ただそういう店は確実に売れる数しかとらないから
リスク減る代わりに出る数自体は減る
(既に実績があれば多くとってくれることもある)

委託の場合は
もちろん売れないと戻ってくることがある
置いてくれる期間は売上と店次第としか

702 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 10:07:31
ショップ側の発注を真に受けて大量に作って委託すると
在庫抱えることになるかもな。店側はリスクあんま無いから
結構適当にでかい数字を言ってきたりする。
そこらへん気をつければ別に問題ない。

そこそこ出来てればイベントよりはるかに数出るから
リスクの分の見返りはある。

703 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 10:09:29
実際問題コミケなんかのイベントより委託の方が売れる数圧倒的に多いからねえ。


704 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 17:24:37
>>673
ゲーム本体よりもオープニングのMADを見て買ったゲームもあるな、そういや。

705 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 20:35:00
店に委託するのはいたく悩むな

706 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 20:39:54
こんなことは言イタクないけど死ね

707 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 20:56:04
そんなこと言われてもいたくないぜ

708 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 21:09:05
まあ委託すればイベントと違って長期にわたるので
買いたくなる人が増えると思いたくなるわな
たくさん売れたら、いたく感激するだろうよ

709 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 22:56:44
何か言いたくなったがやめとく

710 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:21:10
俺は絵師で普段は本を作ってるんだが、同人ギャルゲを作りたくなった。
弟がPGで、音楽を作れる友人もいるが、悪いからできればあまり頼りたくはない。

恋愛シミュレーションツクール2というソフトは駄目なんだろうか?
吉里吉里やNscripterがいいみたいだけど、ちょっと手間がかかるみたいだし、
俺は絵師が本業なので、できる限りCGのクオリティを上げたいし、
CGに時間をかけたいので、できれば手間のかからないソフトを探してる。
そういう人にオススメのソフトってありますか?
CGが映えて、プログラミングにあまり時間がかからないソフトがいいんだけど・・・。
CGのレベルは、ポツポツ商業のイラスト仕事が入る程度です。
他の人と組むとポシャることが多いから、できれば1人で作りたい。

711 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:22:48
日本語でおkな文になった。スマソ

712 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:23:39
>>710
FLASHがいいと思います。

713 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:28:27
それはあまり初心者向けじゃないんでは?

714 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:29:35
>710
使っているサークルが少ないことからお察し>恋愛シミュレーションツクール2

715 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:32:22
FLASHごときでダメなら
吉里吉里もNscripterもムリじゃね?

716 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:33:59
>710
ちょっと時間はかかるけど、やっぱり吉里吉里やNスクを使うのが無難ですよ

717 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:34:13
吉里吉里やNスク程度も惜しむなら一人でギャルゲーなんて無理じゃね。

718 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:35:18
>710
手間も時間も掛からずにNスクや吉里吉里以上に使える優れたツールがあるならみんなそれを使ってるだろ。
>他の人と組むとポシャることが多いから、できれば1人で作りたい。
ポシャるのが多いのはお前が原因じゃねぇの?

719 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:35:59
絵描きだからCGは描けるというだけで、ゲームは完全に初心者なんだよね?
PGと組まないとやっぱり厳しい気がするなあ。
その弟さんと組めないの?
恋愛シミュレーションツクール2は、>>710にも使えるだろうけど
ショボイから推奨できない。

巧い絵描きが足りない一方で、こうやってPGが見つからない
絵描きもいるんだから難しいね。ウチに来ればいいのにw

720 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:37:27
プログラマに骨とスクリプトエディタみたいなものだけ作ってもらえばいいんじゃね。

721 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:38:55
そんなに手間はかからんから、吉里吉里やNスク使うのが一番いい。

722 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:39:35
絵が映えるジャンルのゲームってなんだろうな?

弟がPGで音楽作れる友人がいるって、顔良と文醜並みの二枚看板じゃねーか
悪いと思う前に、負担軽減の為に相談したら?
ここは相談したくてもその相手がいない奴が一杯なんだぜ

723 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:40:34
ていうかギャルゲーはゲームのジャンルなのか。

724 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:40:54
>>710です。即レスサンクスです
やっぱり時間がかかっても吉里吉里やNscripterを使うのがよさそうですね。
CGを描くだけなら冬コミでも間に合いそうなんだけど、
夏コミを目指して頑張ってみる。
弟に完全に頼むのはやはりちょっと気が引けるので、自分で勉強しながら
どうしてもわからないところがあったら聞いてみることにするよ。

>>718
書き方が悪くてスマソ。
俺自身は、同人ゲーは完全初心者なので、ポシャることは多いというのは、
周囲の知人達の話です。紛らわしくて申し訳なかった。

皆さんレスありがとうございました。

725 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:41:00
さあ速く行末に@をうつ作業にもどるんだ


726 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:42:10
PGってもビジネス系組込系、最近だったらWeb系もあるから
Windows系ゲーム関連には全く素人な人も珍しくないぞ。

727 :724:2007/09/06(木) 23:46:06
リロードしてなかった。

>>720 >>722
それだとそんなに手間かからないのかな?
自分がCG描く以外ではPC音痴なもんで、どれだけ大変かがわからなくて。
ちょっと相談してみる。ありがとう。

>>721
かじったことがないから難しいイメージだったけど、やってみたらそうでもないのかな?
勇気沸いた。サンクス

>>726
弟に聞いてみる。ありがとう。

ギャルゲってゲームのジャンルとは違うのか。
ノベルゲーでエロゲにしようと思ってた。
では名無しに戻ります。皆サンクスノシ

728 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:48:01
電撃作家の方と二人でオリジナルのノベルゲーつくることになりました。
私は絵の担当です。
二人とも同人ゲームの製作は初めてなのですが、どれくらい作ればいいでしょうか?

729 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:48:53
身内・リアル知り合いは失敗したときのダメージがでかいから一緒にやるのはお勧めしない。

730 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:52:07
>>728
てっきり原画担当が電撃系の作家なのかと思ったw
原画担当のレベルはどの程度?

>>729
下手すると人間関係崩壊するよなw

731 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:52:52
ポツポツ商業入るとか電撃作家とか、
仮にもそれで金もらってる奴がこんなところに意見聞きにくるなよと。

732 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:55:09
まあ、それぞれの分野では商業やってても、
同人ゲーでは初心者なんだろうから。

733 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:55:48
ノベルゲーの質問ならそういうスレで聞けばいいのに。

734 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:56:04
<ノベルゲームに絶対に必要になるもの>
文章
絵(イベントシーン、背景、立ち絵などから各種アイコンまで)
システム(表示環境、セーブロード、シーン回想、その他もろもろ)の設定
文章と絵をシステマティックに表示するためのスクリプト

<あると嬉しいもの>
BGMと効果音
さまざまなシーン演出
ヘルプファイル
オフライン販売するなら、パッケージと説明書
インストーラーおよびアンインストーラー
告知サイト
体験版

<無くても困らないもの>
CD−ROMの中の隠しテキスト
おまけシナリオ
デモムービー

<本来あってはいけないもの>
修正ファイル

735 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:57:06
サークルメンバーが足りなくて募集したら
応募してくる絵描きや字描きはヘタレが多いのにな。
やっぱある程度実力がある奴は、応募じゃなくて
自分で作ろうとするのか?

736 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:58:09
>>735
ヒント:金

737 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:59:26
よく分からないけど一人で作ろうとしてる人は、一人の大変さをまだ知らない人です。
知ってるのに一人で作る人はただのマゾです。

738 :スペースNo.な-74:2007/09/06(木) 23:59:46
実力というか、やる気がある奴は最初から自分で!て考えなんじゃないのか
まあそのうち現実に直面するわけだが

739 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:00:09
実力がある奴には、向こうから人が寄ってくるんだよ
人が寄り付かないから、自分から寄っていこうとするんだよ

740 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:03:18
まーでも、絵描きや絵描き&プロ字描きならまだ実現性高いんじゃないか?

本人が字描きやPGで、サークルメンバーが絵描きや字書きというよりは。
絵描きや字書きがあげてこなくて頓挫してるケースが多いし。

741 :697:2007/09/07(金) 00:04:00
おまいら助言ありがと
やることいっぱいあるんだな、おかげで見通しが晴れたよ
もうひとがんばりしてみるぜ

>>728
最初は開発規模を絞って、1−3ヶ月の範囲で作るのがいいと思う
やっぱり一つ完成させているのと、完成させていないとでは、
士気やモチベーションに雲泥の差があるかと。

一つ完成すれば自信もつくし、それからでも遅くないんじゃないかな

742 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:07:00
まじマゾい

743 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:08:56
>>741
周期じゃなくて数聞いてるんじゃない?

744 :728:2007/09/07(金) 00:10:17
>>730
原画のレベルは、まだ未熟ですがとりあえず商業でお仕事いただける程度です。
いわゆる萌え系の絵柄ではありません。
BGMは人材がいないので、素材サイト様からお借りする予定です。

>>731-733
このスレには[同人ゲーム]で検索してたどり着きました。
二人とも同人ゲームに関しては本当に初心者で…
お気を悪くされたなら申し訳在りません。


745 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:11:51
ttp://www.livemaker.net/

簡単ノベルツール探してる人、これ試してみ。
HTMLが怪しい俺でも簡単にマスターできて、
DL同人で小銭稼がせてくれる神ツールだよん。

746 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:12:02
>>744
萌え系の絵柄ではないのか。
内容は?例えばファンタジーとかミステリとか。

例えば萌え系の絵じゃないのに萌え絵が必要な内容だと売れないし、
それだけだとちょっとわからないな。作る数聞いてるんだよね?

747 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:15:00
どれくらい、が何を指すかにもよるな
1〜2時間程度で終わる簡単な短編なのか
選択肢一杯の大長編のびたのサウンドノベルなのか

作家さんはどのくらいの話を想定してるの?

748 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:21:37
書き込み主は原画担当だよな?
もしかしてCGの枚数が聞きたいのか?
価格はいくらの予定?

749 :728:2007/09/07(金) 00:22:36
>>746
ミステリーホラーのオムニバスです。
メインの長めの物が1本、中くらいの物が2本、短めの隠しシナリオ的な物も数本入るのでそれなりのボリュームになると思います。

トールケースでの販売を考えています。
言葉がたりずに申し訳ありません、どれくらい、は作る本数を指しています。

750 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:26:33
質問ならageては?

751 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:27:34
>>749

実績が無い人は50〜100で様子見です
それで手ごたえを感じたら次回から増刷
売れなかったら減らすか維持で、サイトなどを使ってチマチマと広報活動です
売れても広報活動です、知りもしない物は買えません

752 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:28:23
作家が有名な人なら、それだけで売れるんじゃない?

753 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:30:15
>>749
それぞれの作家に知名度はある?
サイトで派手に宣伝したらニュースサイトで拾ってもらえそう?
ショップに委託はしてもらえそう?

サイトの宣伝バナーをニュースサイトに貼ってもらえるかどうかで
随分と変わるけど。

754 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:32:54
まがりなりにも商業活動をしているのなら、スタートラインは高めでもいいんじゃないかな


755 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:33:30
普通なら、最初は手焼きで50作って様子見たらいいと思うけど、
両方商業作家だともっといくかもね。宣伝によるけど。

756 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:35:07
意外とココ人多いんだな
猫の鳴き声としねだけかと思っていた

757 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:35:23
場合によってはいきなり300作ってもいいんでは。
手焼きが面倒ならプレスで。

ただやっぱり宣伝と配置によるよなあ。

758 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:39:21
>722
>顔良と文醜並みの二枚看板じゃねーか

関羽が出てきて全部ぶち壊し

759 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:42:21
殿、安心召されい
顔良と文醜がやられてもこの郭図がおりまする

760 :728:2007/09/07(金) 00:49:46
作家さんは、かなり過疎ってはいますが2chで専用のスレッドが
立っている程度の知名度はあるようです。
原画担当の私は現在お仕事させていただいている所以外での知名度は無いと思います。
取り合えず今月中にサイトを立ち上げて、
ミクシィの作家さんのコミュなどで宣伝しようと思っています。
書店さんにも委託をお願いしてみるつもりです。
それ以外の宣伝場所はこれから調べてみないとわかりません。
できればプレスで、一気に売ってしまわなくても多少在庫は抱えてもいいかなと思っています。


761 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:50:14
そこで張飛の登場

762 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:52:36
お前だけの田豊を見つけるんだ

763 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 00:53:24
>760
つーかまず760の中に結論ありきで人の話を聞く気がないだろ。
それなら760の好き勝手に千でも万でもプレスしたらどうだ。

764 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:05:57
>>760
数を聞きたいなら、どれぐらい宣伝するかがわからないと判断できない。
mixiの作家コミュでの宣伝なんてたかがしれてる。

絵も字も商業レベルなら、宣伝さえうまくいけばプレスでOKな程度には
売れるんじゃないか?
本と比べて単価が高いし立ち読みもできないから、宣伝は大事だぞ。

765 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:11:04
>>760

ただ小売業界には魔物が棲んでいるからな・・・
出来が良くても、顧客の好みに合わないとどうにもならん・・・。

ところでそれエロゲ?

766 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:11:50
最初の単価設定ってだいたい1000円くらいが普通かな。
値段切り落として800円くらいが限界ライン。

767 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:27:16
コピ本が1000円で売れるならゲームが1万円で売れてもいいじゃない

768 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:30:57
>>767
つ >>656

769 :728:2007/09/07(金) 01:31:39
宣伝の規模を考えないと数字は出せないんですね。
まだリリースまで時間があるので、どんな所でどんな宣伝ができるのかゆっくり調べてみます。
貴重なご意見ありがとうございました。

770 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:34:35
専スレあるほどの知名度なら委託込みで1000超え程度余裕じゃないの?
スタートラインが違いすぎる。

771 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:36:24
10年ほど前ならそうかもな

772 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:38:17
その専スレがどの程度進んでるかによるけど・・・

人気作家なら1000スタートでもいんじゃね?
絵作家も巧いみたいだし。

773 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:47:39
知名度完全ゼロ広告全然出してない話題性も全くなしのウチの作品ですらショップ委託で1000行ったよ。
商業活動してる、まして電撃の作家が1000なんてあまりにも余裕過ぎると思うけど。

774 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:57:28
>773
ジャンルによるんじゃあるまいか?

775 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 01:59:57
エロありだと見た。

776 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:13:38
派手さ無し萌え無しエロ無しのアクションです。
自分で言うのもなんだけど、どこにも売りどころがない作品だったと思いますw

777 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:16:07
そいつはすげえ。

778 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:23:36
よくショップが委託を引き受けてくれたな

779 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:26:14
不思議ですね。自分でも不思議。
そんな作品でもそれだけ行ったんだから、
電撃作家なら1000なんて余裕過ぎると思います。

780 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:29:01
ショップの店員って作品見てくれるものなの?

781 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:44:03
委託依頼が来た時点で担当がそれなりにチェックするはず
そんで発注数決めるわけだし

782 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:51:16
そうとらえると、委託したいならタイトル画面&インストーラーは重要かもなー
冒頭でプレイヤーを引き込めるかも、さらに重要になってくるだろうし

まあ、結局は絵柄なんだろうが・・・。

783 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 02:58:49
>>776
動的なら中身しっかりとさえしてれば意外と楽に千は行けるぜ。
中身よかったんだな。

784 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 03:55:26
>>745ってどうなの?本当にいいの?

785 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 04:14:59
>>784
ttp://s-girl.info/vote/game.html
使ったことないけどここの詳細も読んでみると良いかも

786 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 04:20:47
>>785
Thx!

787 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 12:25:06
サニガのアンケートの頃と、今のLiveMakerの違い。

○非アクティブ停止問題が解決(自由選択)
○ロゴ表示が消滅(正確には出すか出さないか自由選択)
○ロード画面にサムネイル自動表示、セーブ数1000まで拡大

他にも色々とバージョンアップしてる。

788 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 12:37:41
へー。解決してたのか。
今までは眼中になかったけど、LiveMakerもいいかもな。

789 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 13:45:02
【声優】バーチャル歌手ソフト「初音ミク」(cv藤田咲)が売り切れ店続出の人気
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1189089118/

人気らしいな。
このスレにも買った奴いるんじゃないか?

790 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 13:59:48
ゲームを作り始めて半年。
文章は15万字くらい。
もうしんどい・・・。

791 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:16:57
あとどんくらーい?

792 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:18:46
>>784
いい・悪いよりも吉里吉里・Nスクなら不満を言われないがそれ以外のツールだと何かと不満を言われる
そういう違い

793 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:30:13
ライブメーカー使ってみるかな〜
ロゴさえ出なきゃ、メチャクチャイイツールだし
演出って面では、吉里吉里とかよか優れてると思う

794 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:31:02
>>790
目標は45万字。
半年で3分の1という遅筆の自分が悲しい。

795 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:33:08
某スレから誘導されて来ました。

同人ゲームで制作参加したいと思わせる要素は何か
こんな制作行程は嫌だと逃げ出してしまう企画の基準
求められる絵のレベルは明示してほしいか
絵の依頼(無償)が来たらどう思うか

下記のスレを読んだ上で絵師視点の意見をお願い致します。
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1175321737/l50

796 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:44:45
>こんな制作行程は嫌だと逃げ出してしまう企画の基準

1:完成の見込みが無い。

2:完成実績が無い。

3:…にもかかわらず、要求するレベル(クオリティ&枚数)が高い。

4:…にも関らず無償。

797 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:48:58
1000円で売ってる同人ソフトって普通CGは何枚程度なの?
30枚程度を考えてるんだけど少ないだろうか。

798 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:50:56
内容と量の兼ね合い。

799 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:54:14
>>793
>演出って面では、吉里吉里とかよか優れてると思う

釣りだよねw

800 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:54:20
15枚500円2セットの方が売れる。

801 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 14:58:37
>>797
CGってノベルにおけるイベントCGとかの一枚絵の事だよね?
別に枚数に基準は無いと思う。
演出に合った枚数だけあれば十分。
多いからって値段が高くなるわけでもなく。

まぁエロ重視のゲームなら話は別だけど。

802 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:04:30
>同人ゲームで制作参加したいと思わせる要素は何か
人のつながり、あるいは萌えのつながりではないですか?
だから、そのつながりが切れるとぽしゃる。

あるいは金。現ナマ。キャッシュ。
こっちも金が切れるとダメになる。

>こんな制作行程は嫌だと逃げ出してしまう企画の基準
796氏も言っているけど、
完成までのロードマップが非常にあやふや。いつマスターアップするの?
結局どんな絵を描いて欲しいのかが分からない。
企画屋の愚痴や言い訳なんか誰も聞きたくない。
それより今日やらなければならない作業を進めてほしい。

>求められる絵のレベルは明示してほしいか
当たり前でしょう。
でもこの場合は、絵のレベルというよりも方向性ですね。

>絵の依頼(無償)が来たらどう思うか
完成品をフリーで配布するという前提なら、暇で暇でしょうがなければ参加するかも。
シェアウェアや即売会で頒布、ショップに卸すというのであればお断りする。
なんで他人の小銭稼ぎにボランティアで参加しなきゃならない?


803 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:07:05
>>799
いや、そうでもない
あれって吉里吉里よりスクリプト作業がやりやすいんよ
吉里吉里でやると、ソースと睨めっこで何度も何度も好みの演出ができるまで
テストゲーム起動して、繰り返し微調整せにゃならんのだけど、

アレは画像データとか、スクリプト画面にサムネイルが出てくれるから
何かとやれることの可能性が見えて、やりやすいんよ

確かに機能は吉里吉里のが勝ってるけど
実際に使うとなると、あっちのがいい演出ができると思うよ

804 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:07:29
>>800
2セットだと後半だけ余らないですか?

>>801
そうです。立ち絵は別で、1枚絵のCGです。
エロ有りだと少ないでしょうか

805 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:08:50
>>803
前はユーザーに嫌われてたけど改善したの?軽くなった?

806 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:10:01
>>803
どっちがやりやすいかなんて人それぞれなんだし
どのツールにも長所短所があるわけで、それぞれが
使いやすいツールを使えばいいんじゃないの?

807 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:10:24
>>805
悪い、それ知らん!ww

808 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:13:53
>>804
資源の配分というか企画次第じゃね
10キャラで30枚だったら怒る人も出そうだ
1キャラで30枚なら、絵とキャラに惹かれた人は大満足しそう

スレの趣旨からいくと、
マンパワーは限られているので後者を目指すとハズレないと思う

809 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:16:13
>>808
説明が足りなくてすみません。3キャラです。1キャラ10枚。
シナリオは半分程度挙がってるらしいので、1キャラに直すのは
ちょっと難しいかもしれません。

810 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:20:54
同人にそんなに1枚絵を求めるなよ。
ひぐらしなんか立ち絵だけだぞ。

811 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:27:01
>>810
また説明が足りなくてすみません。自分がCG担当です。
相方は、CG以外はシナリオもスクリプトも全てやってくれるので、
30枚だと少ない?と思いました。
多い方だったら今のままいこうと思います。ありがとうございました。

812 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:36:12
>>811
エロゲじゃないけど参考までに…
オレの場合、シナリオ、スクリプト、絵、音楽、その他諸々全部一人でやって
イベント絵は差分無しで30枚でした。
多人数で作れば、もう少し増やせたかなぁと思った事がしばしば。
相方が頑張っているのならば、描く時間と気力さえあれば
描いてあげれば喜ばれれるかとw
30枚は多いか少ないかと言えば、決して多い方とは言えませんし。

813 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:42:01
>>812
ありがとうございます。とても参考になりました。
相方とも相談して、できそうならもっと頑張って
枚数を増やしてみようと思います。

814 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 15:43:09
1000円で30枚は、かなり多い部類に入るんじゃないかな。
他サークルのをチェックしてるとそう思う。
でも枚数よりも、クォリティが重視されるでしょ。

815 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:00:53
絵だけ多くても意味ないよ。
途中でシナリオに飽きられたらおしまいだし。

816 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:02:05
>>812
1人で全部仕上げて30枚ってすごいな。
もちろんクオリティによるけど。

>>814
そうだね。クオリティが落ちるぐらいなら、
30枚をキッチリ仕上げた方がいいかと。

817 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:08:39
CG枚数って放って置いても増えてくもんじゃないのか!?

818 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:20:56
つまんね

819 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:25:19
>>816
イベント絵30枚よりも立ち絵のあるキャラが40近く、
服装表情などの差分含めると千超えたからそっちの方が大変でした。
数年単位で作ればすごくは無いですぜ。

820 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:28:24
立ち絵キャラが40近くってw
レベル高そうなゲームだな。
でも絵って数年前の絵だと今より下手だったりしない?

821 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:28:58
一発で身元が判明する発言は控えめにw

822 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 16:35:26
>>820
まったくその通りで序盤のキャラは完成までに3回丸ごと描き直しがありました。
数年かけて一人で作ってる人達には避けて通れない道だと思うw

823 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 17:23:15
ノベル話は盛り上がるのう。
ノベル製作人口多いのね。

824 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 17:33:09
前にジャンルが「エロゲー」とだけ書かれた同人ゲームがあったので
「どんなゲームですか?」と聞いたら「エロゲーです」と答えられた。
人によったら「エロゲー=ノベルゲー」らしい。
エロシーン有りのアドベンチャーとかシミュレーションとかの立場はどこに……

825 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 17:47:45
ついに俺にも相棒が出来た
初音ミクって娘なんだが

826 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 17:57:35
1000部売れたってすごいなぁ・・・。委託先は複数なの?
オレは初めてでビビって50部ほどで委託交渉中。

827 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:07:00
ノベルゲーの方がとっつきやすいしね。
比較的楽に作ることも可能だし。

828 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:08:34
>825
……ん?うちにも3日前
初音ミクって娘が突然居候しにやってきたぞ

829 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:26:37
ノベルゲームが楽に作れるっていう奴は何だ。

830 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:32:49
鳥だ、飛行機だ、いやスーパーマンだ

831 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:34:28
「面白いノベルゲーム」とは言ってないからいいんじゃね。

832 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:35:08
>824
単純に「よくあるタイプのエロゲー」と言いたかったんじゃないかな。

833 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:37:13
俺はじめてのエロノベルゲー、CG5枚で1000円だったなぁ。

834 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:38:39
↑ ぼったくりだろ、それ。

835 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 18:54:08
しかも差分含めて5枚だったら

836 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 19:26:39
>>829
早合点乙

比較的楽に作ること「も」可能だし
つまり比較的ハードルが低い。

CG画に対する鉛筆画のようなもの。
ソフトやタブ、PCなどを通常揃えるCGと違い、
ヘタレでも神でも鉛筆で絵を描くことはできる。
でもそのレベルは天と地ほども違う。
鉛筆画は楽ではないが、楽に描くこともできる。
それだけの意味だ。

837 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 19:30:49
この人、何が言いたいの??

838 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 19:38:57
>>837
ノベルゲーは簡単だ、と言いたかったんじゃなくて、
敷居が低いから、簡単に作ることも頑張って作ることも
できるよね、と言いたかった

という意味では?

839 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 19:42:24
>>795ってマルチか。
色んなスレに投稿されてる。
真面目にレスしてたorz

840 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 19:57:38
>>803
へえLiveMakerってスクリプトでも打てるようになったのか。ちょっと触ってみるか。
GUIだけだと融通全く効かなくて苦痛でしかなかったけど、興味湧いた。
ちなみに腕さえあれば、演出はどう考えても吉里吉里の方が幅あるぜ?

以前なら、スクリプト打ち全く出来ないならLM一択。
VB6.0以前好きならNスク。htmlかC好きなら吉里吉里を勧めてたなー。

841 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 20:05:55
吉里吉里に出来てLiveMakerに出来ないことって、どんなの?

842 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 20:11:13
>>841
その釣り餌はどうか。

何だ、そろそろノベルツールの話はよそでやってくれ。

843 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 20:47:12
サンクリ、頒布物のチェックが次回から始まるようだな。

CDの画像チェックってどうやるんだ?
俺のソフトは絵は少ないから全部プリントして渡すことも
可能だけど、100枚とか絵が入ってるサークルとかどう
するんだ?

844 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 21:39:48
うちなんかチップとか含めたら2000枚越えるんだけど
それも全部見てもらうの?

……まあ、結局チェックすんのはエロ画像だけになるんだろうけど

次回は参加してないから、2月かなあ……
一応画像ファイルは全部プリントアウトして持っていくか

845 :スペースNo.な-74:2007/09/07(金) 22:04:37
サンクリとしては初めての試みらしいので、とりあえずゲーム全般のスクリーンショット集と
人物画像データ全般を持っていくしかないか?

スタッフも大変だろうな。

846 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 00:50:24
とりあえず、サンクリも面倒くさくなったと
紙でゲーム作るしかないなw

847 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 00:51:57
そこでプレーンテキストのゲームブックですよ

848 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 01:13:06
表参道アドベンチャーを知らんのか

849 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 10:42:35
なに、ライブRPGとな?

850 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 17:56:48
久しぶりににゃ〜ん

851 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 18:35:28
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |  
  |    ( _●_)  ミ   にゃーん!
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )    ∧_∧  
(___)旦  / (_/    (´∀` )  にゃ〜ん  
 |    \  \       と と ヽo 
(____)__)     旦 (_(_,J

852 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 19:55:10
初音ミクって歌じゃなくてボイスとかも作れるの?

853 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 19:56:40
スピードアップ!
とか言わせてみたけどイマイチだった。出来るとは思うけど調整大変そう。
会話とかは知らないがもっと難しいのでは。

854 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 20:10:50
会話には音階がないから自然なものは無理なんじゃないか。

参考→ttp://portal.nifty.com/2007/09/06/a/

855 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 20:15:07
参考→http://www.nicovideo.jp/watch/sm983186

856 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 20:20:17
まだ会話までは無理ということがよく分かった。

857 :スペースNo.な-74:2007/09/08(土) 22:52:06
きょう、原稿用紙7枚分書いたお。疲れたお

858 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 00:17:30
おつかれさん

859 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 04:10:51
じゃあ俺は頑張ってSTGの基本プログラム書き始めます。

860 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 11:01:11
俺はドット絵の練習(2年目)

861 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 11:09:55
俺はオナニーの練習(18年目)

862 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 11:11:59
俺は女性の話し方の練習(28年目)

863 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 11:26:36
俺はワークにハローしてきます。

864 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 12:12:45
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)  
  〜(,,uuノ

865 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 13:29:14
死ね

866 :スペースNo.な-74:2007/09/09(日) 14:14:31
にゃ〜ん

867 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 01:38:56
宣伝って難しいんだな
同人ゲーなんて、ネット経由の宣伝ぐらいしか選択肢ないし

んーーーどうしたもんかな
何かキャンペーンを張ってみるのがいいのかなぁ。

「つまらなかったらお金返します」
却下、これで一騒動起こしたサークルがあるじゃないか
人の価値観なんてそれぞれだし、誰もが楽しめるわけじゃない

「イベント販売100枚達成まで半額ご奉仕きゃんぺーん!!」
悪くないか・・・いってみるか?
やっぱダメっスか?何か他にアイデアねっスか?

868 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 01:46:05
>何か他にアイデアねっスか?
2chで大暴れする

869 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 01:47:34
ネット経由の宣伝したらいいじゃないか

870 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 01:47:38
そして叩かれるorz

871 :867:2007/09/10(月) 01:47:55
却下!却下!却下!却下であるっ!
・・・はぁはぁ

872 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 01:51:32
2ちゃんで宣伝なんてしたら祭りの対象になるかもよ。

873 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 01:56:02
>867
100枚毎にCGが増えて値段が上がる。
SHINKAしていくCG集。

874 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:08:08
なんだっけそれww

875 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:08:28
うへ、>>871>>868充てっス・・・

>>869
もちろんやるつもり。
けどネットでの宣伝って、同人レビューサイトさんや宣伝サイトさんに依存しちゃってると思う
サイトさんの好意という面も含めて。

だから反面、宣伝の範囲がレビューを了承してくれたサイトさん以上でも、以下でもないわけで・・・
過信はできない、平行して他に何か手を考えるべきだ! ・・・っと思ったのデス

>>873
DL販売とかでそういうのあるらしいねー
あの手って、最初の売り上げが落ちそうで怖いっス・・・

2chで暴れる・・・か・・・
悪くないかもしれんな・・・い、いひひ・・・

876 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:11:19
んなことしてみろ、俺がチェックしてやるぜ

・・・い、いひひ・・・

877 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:12:37
おちつけwww

878 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:14:12
ああ、確かに漫才だw

879 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:15:57
フリーのフラッシュゲームなんか作るとHPにアクセス増えるぜ。

880 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:16:49
ララァ・・・見える、私には見えるぞおおおっっ! ν速に祭られてる875の姿がなっっ!

881 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:18:33
最近は宣伝なんかしなくてもゲームが面白ければ2chやブログで話題になってバカ売れする。
誰も頼んでないのに、大手の同人ソフト情報収集サイトで取り上げられれば一日で何百人って見に来る。
で、体験版DLして「うほっ、続き気になる…」となればコミケや同人ショップで完成版を買ってくれる。

体験版なしの場合はムービーを用意するか、サンプルCGで釣るしかないけど気合いいれれば
宣伝なんかしなくても情報収集サイトから沢山人が来る。

逆にゲーム内容が伴わない過剰な宣伝ほど滑稽なものはない。
「これどうよ?」みたいな感じで色んなスレにURL貼るのはやめとけと。

882 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:19:36
正論過ぎて涙が出た。

883 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:21:18
何百人ってうちじゃそれ誤差レベルだぜ(´・ω・`)

884 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:21:30
ひぐらしも月姫も内容で売れたんだしな・・・・

885 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:28:45
宣伝しなくても内容で売れるって限られた作品だけ。
ほどほどのものはちゃんとプロモーションしなきゃ売れない。



886 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:32:25
>>883
話の邪魔だから帰れ。

887 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:33:18
さらに言えばプロモーションの方法も大きく影響すると思われ
流行りなんて所詮世の中がどっかの誰かに踊らされてるだけのもんだ

888 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:43:25
体験版だした時点で捕捉されたりして数千アクセスぐらい行かない?

889 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:45:38
いく

890 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:47:12
数千アクセスってうちじゃそれ誤差レベルだぜ(´・ω・`)

891 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:49:07
まぁ当然、アクセスした人>体験版DLした人>購入決める人となるわけだけど、
購入決めても日にち経つと購入意欲薄れる人って結構居ると思う。俺がそうなんだけどさ。
欲しいなって思わせた時点で買える状況にしておかなきゃいけないよなって思うと、
体験版出す時期って結構完成前にしちゃってること多くない?
これって損してねぇって時々思う。


892 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:54:10
>>891
体験版出したとき宣伝し、完成版出したとき宣伝する
波状攻撃は基本だろう

893 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:57:32
>890
クリムゾンなんかはそんな感じだよね。


894 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 02:57:55
>>888
俺のジャンルは1日で数千はいかないな。せいぜい1日1000ヒット。
同人どーらくとどっとこむにリンク貼られてそんなもんだ。

コミケ翌日は毎日4000オーバーw
リンク元は中華、韓国、nyスレ…。最近やっと1日200ヒットに落ち着いた。

895 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:02:11
俺のジャンルは1日で数万はいかないな。せいぜい1日10000ヒット。
同人どーらくとどっとこむにリンク貼られてそんなもんだ。

コミケ翌日は毎日40000オーバーw
リンク元は中華、韓国、nyスレ…。最近やっと1日2000ヒットに落ち着いた。

896 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:04:01
875
何か漏れなんかのためにこんなに盛り上がって・・・
おまいらありがとう すっげー参考になったっス

2chで暴れるかどうかは、残ね・・・げふっげふっ・・・遺憾ながら保留にするっス
最近じゃニコニコやらyoutubeやらに動画をアップしてみるのも
流行ってるらしいから、それも真似てみるぜ

>>879
プログラム戦闘力=ヤムチャなオイラなりにやってみるぜ!

897 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:04:09
>>895
クリムゾンなんかはそんな感じだよね。


898 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:06:04
がんがれ。
俺は寝る。

899 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:06:12
クリムゾンは平常時が5万hit/dayだがw

900 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:08:15
こうか。

俺のジャンルは1日で数万はいかないな。せいぜい1日100000ヒット。
同人どーらくとどっとこむにリンク貼られてそんなもんだ。

コミケ翌日は毎日400000オーバーw
リンク元は中華、韓国、nyスレ…。最近やっと1日20000ヒットに落ち着いた。

901 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:08:20
宣伝なんて最初から自演
それでも独り歩きするぐらいまで自演し続けたら、それは本物だ
ま、がんばれ

902 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:10:42
>>900
ドラゴンボールの戦闘力なんてそんな感じだよね。

903 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 13:18:14
>>881
その理屈でいくと、DL販売開始1ヶ月で22本しか売れてない俺のゲームは、
相当ツマランものだと言うことになるな。

くやしいのぅwくやしいのぅwww

904 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 14:00:24
>>903
お前は漏れの相方か!
奇遇だな・・・実は漏れのとこも・・・まだ半月だが22本しか売れとらんよ・・・

905 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 14:02:28
俺3本なんだけど・・・・

906 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 14:15:14
DL販売は更にエロ非エロで販売数に差が出るらしいね。
きっと>905は非エロなんだよ。
そうに決まってるよ。
エロなわけがないよね。
うん。

907 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 14:21:00
もしくはDLじゃなくて他のショップとか

908 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 14:23:01
俺、DL(エロあり)、しかもうち1個が自爆だから2本なんだけど・・・・

もう鬱になってきた。今作っているゲームが売れますように・・・・

909 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 14:33:56
>>908
ここで晒してみたら?
宣伝になるかもしれないし、アドバイスもらえるかも知れないよ。

910 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 14:40:20
最近安易にすぐ晒してみればっていう奴居るけどやめとけ
だいたいこんなとこで宣伝になんかならん
アドバイスについては判らんが

911 :903:2007/09/10(月) 14:52:59
まぁ俺はここで晒して22本出しな

912 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 16:08:08
生々しくてワロタw

913 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 16:13:43
ここで晒した人間でDL販売してるのは
一人だけだから、とりあえず把握したw

914 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 18:42:43
絶望した! すぐ個人特定される現代ネット社会に絶望した!

915 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 18:49:26
レヴューサイトとかに取り上げてもらうにはアレか?
1本無料献上でもしないとダメか?

916 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 19:13:03
そのくらいケチるなよ・・・

917 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 19:15:20
フォトショップを買う金がねー

918 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 19:43:12
>>916
ケチとかそういうことじゃなくて、
通例として送るものなのか?

919 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 19:56:30
フォトショなんてスキャナとかについてくるエレメンツで良いだろ

920 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 20:19:21
ひぐらしってフォトショ使ってなかったか?

921 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 20:28:27
>>915
おれ、情報サイトに捕捉されても、礼も言ったこともないし
リンクも貼ってないし、もちろん献上なんかもしてないぞ
有り難いとは思うけど、制作者でもあるまいしちやほやする必要もなくね?

922 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 20:31:16
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/GIMP
これどうよ、
Photoshop顔負けの高機能グラフィックソフトらしいよ

923 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 20:34:51
フリーなのか・・・・誰か使ってる人いる??

924 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 20:35:39
>>922
エレメンツで充分な気がする

925 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 20:41:31
GIMP使いにくい。
SAIでいい。

926 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 21:00:23
5000円前後なら俺はopenCanvasだな。

927 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 21:44:00
オープンキャンバスってPSD保存できないんじゃなかったっけ。
出来ないのはプラスじゃない安い方だったっけか。

3プラス辺りを持ってたけど結局フォトショップ安定で全然使わなかった。
安いけど結構良いソフトだったなぁ。

928 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 21:44:19
俺んとこは2ヶ月で20本いってないぜー>DL販売
そんな本数でもランキング10位以内に食い込む一般ソフト部門って一体・・・

929 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 21:44:57
openCanvas4.5 Plusでは出来たにょ

930 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 21:45:03
マジレスすれば、A5ペンタブ買って付属ソフトは隅に追いやりSAI。

背景やシステムグラフィックできちっとドット計算したりしたいなら、フリーのドット系ツール使うなり、
付属からelement持ってきてフィルタや範囲を使えばいい

931 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 22:17:38
非エロでDLは壊滅的
最大手Dlsiteのトップクラスで100本じゃん

932 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 22:19:23
Paintgraphic2は軽いよ。まじお勧め。1980円。

933 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 22:41:10
私のhot数は53万です

934 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 22:43:04
SAIは癖が強いからなあ。
貧乏人ならopenCanvasじゃね。エロゲ系の絵ならこれひとつで十分描ける。高解像度に弱いが。

935 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 22:54:47
ん?SAIは癖弱いじゃん
フォトショ慣れてれば違和感無いよ

936 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:03:02
つーかワシ、写真屋で絵を描くのは苦手じゃ。
エフェクトかけたり加工するのは良いんだけどなぁ

937 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:03:54
今時、一人称がワシの時点でお前はセンスねーよ
無名同人乙

938 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:09:03
>>937
はいはい、夏はもう終わったよ。森へお帰り。

939 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:20:28
つーかワシ、センスないんかの

940 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:23:40
これから流行る一人称は「アテクシ」

941 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:24:27
わし おいら わい わて こっち おいどん ぼくちん おれっち あっし
ミー ウリ 小生 拙者 自分 当方 手前 我輩 朕 麿 余 
あたし あたい うち あちき 妾

942 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:27:41
わがはいは同人作家である

943 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:35:03
作品はまだない

944 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:35:38
(泣)

945 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:42:48
一人称が「ワシ」「おいら」の奴は信用しないことにしている

946 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:43:43
吾輩はニートである。職歴はまだ無い。
どこで道をはずしたかとんと見当がつかぬ。
学生時代、薄暗いじめじめした便所で、息を殺して飯を食っていた事だけは記憶している。

947 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:44:28
>>945
禿同

948 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:56:17
メールで「おいら」「おぬし」って使ってくる知り合いがいる。

949 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:57:03
>>945
ひろゆきは信用ならんともうすか

950 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:57:40
>>948
申し訳ないが・・・・・・・・きめぇw

951 :スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 23:58:58
リアルで友達のことユーって言ってるヤツを見たことある
テンション高そうなメガネだった

952 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:00:16
>>950
申し訳なくない。
マジでキモイ。

953 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:00:59
>>952
おぬしはどうするつもりじゃ?

954 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:01:59
何だこの流れはw

955 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:02:05
高校時代に二人称が「オヤジ〜」だった奴が居た。
親しい奴はみんなオヤジと呼ぶ。

956 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:02:08
見知った友人同士なら軽いノリでそんな言葉もOKだが、
同人サークルの仲間とかならイヤだわなw

957 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:04:00
>>955
今年の夏の甲子園で「かっ飛ばせー!オヤジ!オヤジ!」と応援していた
常葉菊川を思い出した

958 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:04:27
加藤なのにあだ名が鈴木のやつを見たことある

959 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:06:24
>>958
本人はそれで納得してるのか?w

960 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:07:03
>>959
嫌な顔をしてた

961 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:09:30
>>960
ワロタw

962 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:10:12
>>960
当たり前だw

963 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:20:30
無意味に1日を過ごしてしまった。
サイアクだあああああああああああああああああああ

964 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:25:29
仕事しろよ

965 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:31:04
俺は有意義な一日だったな。
仕事から帰ってきて即同人作業に移り、飯食ってまた作業。

966 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:32:56
>>964
俺ニートなんだっ!

967 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 00:43:01
仕事してるほうが一日の密度が濃くて有意義だ。
専業同人の頃と比較すると今のほうがずっといろいろとできる。
同人の作業時間は減ったけどな。

まあ仕事の程度にも拠るがなw

968 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 01:07:05
アンタの仕事を教えてもらおうか・・いひひ・・・

969 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 03:05:31
オナホール職人デス

970 :967:2007/09/11(火) 04:46:19
絵描き

971 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 05:17:39
同級生にさん付け、上級生にくん付けしてた香具師がいた

972 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 07:28:04
「小林です。ムラタと呼ばれてます」と自己紹介されたことはある

973 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 08:18:00
一人二人でゲーム作るって言っても、ライター一人じゃどうしようもないよな
人物はつてをたどれば描いてくれそうなのもいるが、背景はどうしようもない
ファンタジーものにしたい写真加工ってわけにもなかなかいかんし……
ブックレットとかサイトとかにイメージイラストだけ用意して
本体は基本的にテキストのみ、とかだとやっぱ売れねえよな

974 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 09:17:06
>>973
指示書を出してくれるなら描くが
絵師に宮崎駿のようなイメージボードを描いてもらえば雰囲気出そうだな


975 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 10:23:54
>>973
3Dなら絵心が無くても、そこそこの背景作れるぞ。
ファンタジーなら海外のレンダロやDAZに売ってるし、背景絵描き雇うより安い。

絵心があれば3D画像に加工も出来るからベストだが。

976 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 10:53:52
>>974
ネットで誰かと円滑にコミュニケーションとれるようなら一人や二人でゲームつくってねーw
報酬の相場も金銭授受の方法も分からんし、気持ちだけありがたく受け取っておくよ
話は飛ぶが、絵師側からしたら「最低限の指示で絵師にお任せ、ノークレーム」と「細かい指示でリテイクあり」とどっちがいいのかね

>>975
ぐぐってみた
クレカ持てない身分だから海外サイトは敷居が高いな
英語力も自信ないし
国内のサイトでフリーの背景扱ってるとこもあるんだが、さすがにファンタジー系のは枚数が少ない
100〜200種類くらいあれば数万円払っても惜しくないんだが

977 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 11:02:49
>>976
>絵師側からしたら「最低限の指示で絵師にお任せ、ノークレーム」と「細かい指示でリテイクあり」とどっちがいいのかね


描く前の細かい指示+ノークレームに決まってる

978 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 11:04:00
まあそりゃそうだなw

979 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 11:10:02
>>976
完全にイメージが解り合えるように指示を完璧にし、リテイク無しが良いんじゃないか。
ただ、イメージというのは伝わりにくいか、ら写真や既存の画像で
カラーや雰囲気が近い物を資料として渡すと間違いがなかった。

980 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 12:22:13
ttp://www.bihou.com/haikei/haikei_all01.htm
ttp://www.kusanagi.co.jp/shop/_pictures2/_pictures2.htm
ttp://www.kusanagi.co.jp/shop/_pictures/_picturestu.htm
資料用にこれらを見本で渡した

981 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 12:49:11
有償で自由に使える、効果音素材集とかなんかいいの無い?

982 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:18:02
ゲーム用効果音ならフリーのがよく落ちてるけど。
フリーじゃなくても加工して使えばワカンネーよw

983 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:32:51
2000円くらいで数百くらいドカンと入ってるの無いかなと思って

984 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:39:07
効果音

フリーで加工OKで100種類ぐらいDL出来るサイトがあったけど
今探してみたら閉鎖してるようだ。


985 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:47:19
こんどエロ系の音を自分でがっつりと録ろうと思ってる。
どんな物で音出せばいいんだろう。ローション?

986 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:50:19
音って実際それを使うんじゃなくて、違うもので再現してる事が多いし
実際どうだろう。

987 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:53:32
>>985
キモいからやめれ
萎える

988 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:55:47
いやまてまて。実際にいたすわけじゃないぞ?
手につけて音たてたりとかだ。


989 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 13:59:24
>>988
だからそれがキモいんだって……
キモヲタが部屋で一人でヌチョヌチョやってんの想像するからさ

990 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:08:30
別に俺が作りました!とか言う訳じゃないしそこまで想像されねぇと思うけどなぁ……

991 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:13:16
想像するよ。
効果音とか探してる時も、これ○○を加工してるんだなーって笑える時あるし。


992 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:13:59
990踏んだので立てた。
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1189487494/

993 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:16:33
>991
いやそれ作り手だからだと思うよ?
それ言ったらエロ絵かいてるのもキモオタだし。買い手がどこまでゆるせるかであって。

994 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:21:17
>>993
>それ言ったらエロ絵かいてるのもキモオタだし

それなんだよ。萎える要因の一つは。
俺以外の絵描きの描くエロ絵には萌えないんだ……

995 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:27:04
たまになんでこんな美人がって子がどぎついエロ描いてたりするよなぁ。
こんなイケメンが!って奴がはげしくペドだったり。

996 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:33:51
>こんな美人がって子がどぎついエロ描いてたりするよなぁ。

誰よ?

997 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:34:53
>>985
マジレスするとプリンいじくれ

998 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:51:00
ぴちゃぴちゃと言う音なら、
水の入ったバケツと雑巾で作ったことある。
当時はゲームじゃなくてカセット文庫とか作ってたんだが

999 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:51:34
そんなに汁出ねーよw

1000 :スペースNo.な-74:2007/09/11(火) 14:55:01
ばか「そんなにでねーよ」ってほど出るから、
2次元はいいんじゃねーか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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